섹션 5 — Shouldering Away
원문 책 페이지 18-19
다이어그램 5a (백)
A. Sokolov – Vorotnikov — 러시아 챔피언십, 엘리스타 1996
백: Kc5, Pa2, Pf5
흑: Ke6, Pf6
다이어그램 5b (백)
Rogers – Shirov — 흐로닝언 1990
백: Kf4, Pf2
흑: Kg1, Pf7
다이어그램 5c (백)
Malakhov – Nayer — 모스크바 2007
백: Ke4, Pf2
흑: Kb4, Pf7
다이어그램 5d (흑)
T. Gorgiev (스터디의 마지막 부분) — 제2가작상, 레닌그라드 중앙 체스 클럽 토너먼트 '64' 1936
백: Ke7, Pb2
흑: Kh7, Pa7
본문
다이어그램 5a
킹·폰 엔드게임(그리고 사실 다른 많은 종류의 엔드게임)에서 자주 등장하는 패턴이 숄더링 어웨이, 즉 자기 킹으로 적 킹을 팔 길이만큼 떼어 놓는 기법이다.
이 포지션에서 흑은 곧 f5 폰을 따내 자기 통과 폰을 만들려 한다. 백의 첫 수는 a폰의 진로를 비우기 위한 킹 이동이어야 하는데, 그렇다면 어디로 보내야 하는가?
1.Kb5!
흑이 f5를 따낸 뒤에도 다시 돌아와 a폰을 막을 시간은 충분하다. 백은 이를 막을 수 있도록 자기 킹을 배치해야 한다.
1...Kxf5 2.a4
이 시점에서는 백이 더 이상 킹 이동에 한 템포를 낭비할 수 없다. 흑보다 먼저 승급해야 하기 때문이다.
2...Ke6
여전히 a폰을 막으려는 시도다. 2...Kg4 3.a5 f5 4.a6 f4 5.a7 f3 6.a8=Q f2 7.Qg2+로 백은 흑 폰을 따내고 쉽게 이긴다. 2...Ke5라면 3.a5 Kd6 4.Kb6으로, 백 킹이 흑 킹을 차단하며 다시 한 발 앞서 승급한다.
3.Kc6! 1-0
백 킹의 이 수가 a8로 향하는 흑 킹의 길을 끊는다. 하지만 그렇다면 흑이 자기 폰을 승급시킬 템포를 얻는 것 아닐까? 그 말은 맞다. 그러나 라인을 끝까지 따라가 보면, 3...f5 4.a5 f4 5.a6 f3 6.a7 f2 7.a8=Q f1=Q 후 백이 8.Qe8+와 9.Qf8+로 흑 퀸을 따낸다.
다이어그램 5b
Rogers – Shirov, 흐로닝언 1990
여기에 숄더링 어웨이의 극적인 예가 있다. 백은 자기 폰을 잃지 않으면서 흑 폰을 따내야 하는데, 직접적인 접근은 실패한다. 1.Kf5? Kg2 2.f4 Kf3로 분명한 무승부.
1.Kg3! 1-0
이 의외의 수가 성공의 열쇠다 — 비록 백 킹이 실제로는 흑 폰에서 멀어지는 방향으로 움직이지만 말이다. 아이디어는 백 폰이 f6까지 전진하는 동안 흑 킹을 팔 길이만큼 떼어두는 것이다. 그 다음 백 킹은 흑 폰을 향해 달려갈 수 있다. f7을 따낼 때 백은 자기 폰도 함께 지키는 셈이기 때문이다.
이 계획이 구체적 변화에서 어떻게 작동하는지 살펴보자.
1...Kg1 2.f4 Kf1
흑 킹은 먼 길을 돌아야 한다. 2...f5 3.Kh4 이후 백은 쉽게 이긴다.
3.f5
시간을 낭비하지 않는 것이 중요하다. 3.Kf3? f5 4.Ke3 Kg2가 되면 무승부인데, 백이 5.Kd4? Kf3 6.Ke5 Kg4를 시도하면 오히려 진다.
3...Ke2 4.Kf4!
두 번째 숄더링 어웨이. 흑 킹은 다시 한 번 우회해야 한다.
4...Kd3
4...f6 5.Ke4 Kf2 6.Kd5 Kf3 7.Ke6, 그리고 4...Kf2 5.f6! (다만 5.Ke5? Kf3은 안 된다)에서도 백이 이긴다.
5.Ke5 Ke3 6.f6
백은 Kd6-e7로 이긴다.
다이어그램 5c
Malakhov – Nayer, 모스크바 2007
숄더링 어웨이 상황에서 등장하는 의외의 수들은 놓치기 쉽다. 이 포지션에서 노련한 그랜드마스터가 승리 수를 놓쳤다. 실제 경기는 다음과 같이 진행됐다.
1.Ke5?
직접 접근은 잘못된 수다. 흑 킹이 폰들로 다가가게 만들기 때문이다.
1...Kc5 2.f3
또는 2.f4 Kc6 3.Kf6 (3.f5 Kd7 4.Kf6 Ke8 5.Kg7 Ke7도 무승부) 3...Kd5로, 백은 폰 교환 외에 더 좋은 수가 없다.
2...Kc6
f7 폰을 지키러 가는 길이다.
3.f4 Kd7 4.Kf6 Ke8 5.Kg7
이제 흑은 조심해야 한다. 예컨대 5...Ke7? 6.f5 f6 7.Kg6 Ke8 8.Kxf6 Kf8 9.Ke6, 그리고 5...f6? 6.Kxf6은 백 승이다.
5...f5! 6.Kf6 ½-½
6...Kf8 7.Kxf5 Kf7 이후 흑이 오포지션을 차지해 무승부가 된다(2a 참조).
그러나 백은 1.Kd4!로 이길 수 있었다. 흑 킹을 멀리 두면서 동시에 f폰을 밀어 올릴 시간을 얻는 수다. 1...Kb5 (또는 1...Kb3 2.Ke5 Kc4 3.f4 Kc5 4.f5로 백 승) 2.Kd5 Kb6 (2...Kb4 3.f4 Kc3 4.f5 Kd3 5.f6도 흑에게 도움이 안 된다) 3.Kd6 Kb7 이후 흑 킹은 차단되어 더 이상 자기 f폰을 지원할 수 없으므로, 백은 자기 폰을 전진시킬 시간을 가진다. 메인 라인은 4.f4 Kc8 5.Ke7 f5 6.Ke6 Kd8 7.Kxf5 Ke7 8.Kg6으로, 백 킹이 자기 폰의 한참 앞에 있으니 표준적인 승리다.
다이어그램 5d
T. Gorgiev (스터디의 마지막 부분)
제2가작상, 레닌그라드 중앙 체스 클럽 토너먼트 '64', 1936
이 예는 백이 흑 킹을 보드 끝까지 옆으로 밀어내야 하는 극단적인 경우다. 기본 아이디어는 앞선 예들과 비슷하다. 백은 b폰을 더 유리한 칸으로 밀어 올릴 시간을 벌어야 한다.
1...Kh6
1...Kh8 2.b4 Kh7 3.Ke6이면 백은 쉽게 이긴다.
2.Kf6
2.b4? Kg5 3.Ke6 Kf4 4.Kd5 Ke3과 2.Ke6? Kg5!는 둘 다 무승부에 그친다.
2...Kh5
흑 킹이 2...Kh7로 방향을 되돌리면 3.b4로 백이 이긴다. 이 논리는 보드 아래쪽까지 그대로 반복된다.
3.Kf5 Kh4 4.Kf4 Kh3 5.Kf3 Kh2 6.Kf2 Kh3
6...Kh1 7.b4는 흑 킹이 9랭크로 이동할 수 없으므로 백 승. 6...a5도 7.Ke3 Kg2 8.Kd4 등으로 진다.
7.b3!
중요한 핀에세다. 7.b4? Kg4 8.Ke3 Kf5 9.Kd4 Ke6 10.Kc5는 그럴듯해 보이지만, 흑은 3c에서 본 것과 같은 트릭으로 무승부를 만든다. 10...a5! 11.bxa5 Kd7 12.Kb6 Kc8.
7...Kg4 8.Ke3 Kf5 9.Kd4 Ke6 10.Kc5 Ke5
폰이 b3에 있을 때는 10...a5가 통하지 않는다. 11.Kb5 a4 12.Kxa4!로 백이 이기기 때문이다.
11.b4!
11.Kb6? Kd4면 무승부.
11...Ke4 12.Kb6
이후 백이 이긴다.