섹션 18 — Surprise Moves
원문 책 페이지 44-45
다이어그램 18a (백 차례)

```
백: Kh4, Pd3
흑: Kb4, Pb6, Pf5
[좌표 확인 필요]
```
O. Pervakov, 1st Prize, 64-Shakhmatnoe Obozrenie, 2000
깜짝 놀랄 만한 수는 킹과 폰 엔드게임에서 매우 흔하다. 옳은 수를 아예 고려조차 하지 않는 바람에 실수를 저지르기 쉽다. 여기서 백은 기이해 보이는 한 수로 게임을 살린다.
1.Kg5!
백은 f-폰을 막아야 하는데, `1.Kxf5?`는 안 된다. 흑이 체크와 함께 승급하기 때문이다. `1.Ke5?`도 `1...b5 2.d4 b4 3.d5 b3 4.d6 b2 5.d7 b1Q 6.d8Q Qe4+!` 때문에 안 된다. 흑이 승급하면서 `7.Kd6 Qd4+`로 퀸 교환을 강제하거나 `7.Kf6 Qh4+` 스큐어로 결정타가 된다.
1...b5
또는 `1...Kb3 2.Kxf5 Kc3 3.Ke5!`(`3.Ke4?`는 흑이 b1에 승급하면서 체크를 걸어 다시 좋지 않다) `3...Kxd3 4.Kd5 Kc3 5.Kc5`로 흑이 폰을 잃는다.
2.d4 b4 3.d5 Kb5!
`3...b3 4.d6 b2 5.d7 b1Q 6.d8Q`는 흑이 곧 자기 폰을 잃어 무승부.
4.d6!
또 다른 함정을 피한다. `4.Kf6? Kc5! 5.Ke6 b3 6.d6 b2 7.d7 b1Q 8.d8Q Qe4+ 9.Kf7 Qd5+`로 퀸 교환이 결정적.
4...Kc6 5.Kxf5!
백은 6a에서처럼 자기 폰을 이용해 자기 킹의 속도를 높인다.
5...Kxd6(흑은 잡을 수밖에 없다. `5...b3 6.Ke6`이면 양쪽이 동시에 승급한다) 6.Ke4 Kc5 7.Kd3 Kb5 8.Kc2 Ka4 9.Kb2 로 백 킹이 가까스로 제때 도착해 무승부.
다이어그램 18b (백 차례)

```
백: Ke7, Pa3, Pc4, Pc6
흑: Kd7, Pc5, Ph7
[좌표 확인 필요]
```
M. Zinar, 1st Prize, 64-Shakhmatnoe Obozrenie, 1982
이 포지션의 결과는 무엇일까? 계산은 단순해 보인다: `1.Kf6 Kxc6 2.Kg5 Kb6 3.Kh6 Ka5 4.Kxh7 Kb4 5.Kg6 Kxc4 6.Kf5 Kc3 7.Ke5 c4 8.a4 Kb4`로 흑 승. 그러나 `1.Kf6?`는 사실 잘못된 수이고, 백은 놀라운 한 수로 무승부를 잡는다.
1.Kg7!
미친 수처럼 보인다. 흑이 막을 수 없는 통과 폰을 밀게 하니까.
1...h5
`1...Kxc6 2.Kxh7`은 `1.Kf6?` 진행에 비해 백이 한 템포를 벌어 들였으므로 `2...Kb6 3.Kg6 Ka5 4.Kf5 Kb4 5.Ke4 Kxc4 6.Ke3 Kc3 7.a4`로 백이 쉽게 무승부를 잡는다.
2.Kf6! h4
`2...Kxc6 3.Kg5`는 앞서처럼 무승부.
3.Ke5
`Kd6`을 위협하므로 흑은 잡아야 한다.
3...Kxc6 4.Kf4 Kb6 5.Kg4 Ka5 6.Kxh4 Kb4
`1.Kf6?`와 비교하면, 백은 h7-폰이 아니라 h4-폰을 잡았고, 그 덕분에 다음과 같은 구사가 가능해진다.
7.Kg3!
`7.Kg4? Kxc4 8.Kf3`(또는 `8.Kf4 Kd3`로 흑이 체크와 함께 승급) `8...Kd3! 9.a4 c4 10.a5 c3 11.a6 c2 12.a7 c1Q 13.a8Q Qh1+`이면 백이 스큐어로 퀸을 잃는다.
7...Kxc4 8.Kf2 Kc3(`8...Kd3 9.a4`도 무승부) 9.Ke2! c4 10.a4 로 `10...Kb2 11.a5` 또는 `10...Kb4 11.Kd2`로 백 무승부.
다이어그램 18c (흑 차례)

```
백: Kg4, Rd1, Pf3, Ph5
흑: Ke5, Re8, Pf4, Pg7, Ph6
[좌표 확인 필요]
```
Hebden – Flear, British Ch, Brighton 1980
흑은 `1...Rd5`를 두었고, 그 후 British Chess Magazine은 다음과 같이 보도했다. "두 선수는 이제 무승부에 합의했지만, 흑의 마지막 수는 패하는 실수다!" 이 견해를 뒷받침하는 분석은 `2.Rxd5+ Kxd5 3.Kf5`로 진행되며 그 후에:
1) `3...Kd4 4.Kxf4 Kd3 5.Kf5 Ke3 6.Kg6 Kxf3 7.Kxg7 Kg4 8.Kxh6`로 백 승.
2) `3...Kd6 4.Kg6 Ke5`(또는 `4...Ke6 5.Kxg7 Kf5 6.Kxh6 Kf6 7.Kh7 Kf7 8.h6`로 백 승) `5.Kxg7 Kd4 6.Kxh6 Ke3 7.Kg5 Kxf3 8.h6 Ke3 9.h7 f3 10.h8Q f2`인데 백 킹이 가까이 있는 덕분에(77c도 참조) 백 승: `11.Qh1 Ke2 12.Qe4+ Kf1 13.Kg4 Kg1 14.Kg3 f1Q 15.Qe3+ Kh1 16.Qh6+` 메이트.
그러나 흑은 BCM이 고려하지 않은 수로 `3.Kf5` 이후 무승부를 만들 수 있다. 핵심은, 무승부를 위해서는 흑 킹이 두 가지 일을 할 수 있어야 한다는 것이다. 첫째, `Kxf4`와 `Kf5-g6` 다음에 g7-폰을 지킬 수 있어야 하고, 둘째, 백이 곧장 `Kg6`과 `Kxg7`으로 g7로 향한다면 `Kxh6`에 `...Kxf3`로 응수할 수 있어야 한다. 이 두 조건은 흑 킹이 f8로부터 세 칸 이내, 동시에 f3로부터 세 칸 이내에 있을 때에만 정확히 충족된다. 두 조건을 모두 만족하는 수는 단 하나, 곧 3...Kc5!! 다. 이 수로 실제로 무승부가 된다: `4.Kg6 Kd4 5.Kxg7 Ke3 6.Kxh6 Kxf3 7.Kg5 Kg3`, 또는 `4.Kxf4 Kd6 5.Kf5 Ke7 6.Kg6 Kf8`. 백이 `4.Ke5`로 미묘하게 두려 해도 `4...Kc6 5.Ke6 Kc5 6.Kf7 Kd4 7.Kxg7 Ke3`로 어쨌든 무승부.
다이어그램 18d (백 차례)

```
백: Kb1, Pd6
흑: Kb7, Pa5, Pb5
[좌표 확인 필요]
```
M. Karstedt (J. Nunn 개정판), Deutsches Wochenschach, 1921
킹과 폰 섹션을 마무리하는 마지막 예는 깜짝 수 의 극단적 예다.
1.Ka2!!
이기는 유일한 수. `1.Ka3? a4 2.Kb4 Kb7`, `1.Kb3? b4 2.Ka4 Kb7`, `1.Kc3? a4 2.Kb4 Kb7`은 모두 무승부. 백 킹이 4랭크의 구멍(즉 `Ka4` 대 `♟a5+♟b4` 또는 `Kb4` 대 `♟a4+♟b5`)을 차지하고, 흑 킹이 b7에 있는 포지션은 백 차례라면 무승부지만 흑 차례라면 백 승이다. 백은 한 수를 잃기 위해 트라이앵귤레이션을 해야 하지만, 동시에 3랭크로 가는 것은 흑 킹이 b7에 있을 때에만 허용된다. 그래야 흑이 폰을 미는 순간 그 구멍을 차지할 수 있기 때문이다.
1...Kb7
`1...a4 2.Ka3 Kb7 3.Kb4 Kc8 4.Kxb5 a3 5.Kc6`은 백 승, `1...b4 2.Kb3 Kb7 3.Ka4`는 본선으로 환원.
2.Ka3
`2.Kb3 Kc8 3.Kb2!`도 동일하게 통한다.
2...Kc8 3.Kb2!
트라이앵귤레이션 완료.
3...Kb7 4.Kc3!
흑 킹이 b7에 있을 때에만 가능한 수다. 백은 `...a4`에 `Kb4`로 응수할 수 있어야 하기 때문이다. 그래서 백은 한 수를 잃어야만 했다.
4...Kc8 5.Kd4 b4
`5...a4 6.Kc5 Kb7 7.Kb4 Kc8 8.Kxb5`로 백 승.
6.Kc5 Kb7 7.Kc4!
이제 백은 유리한 조건에서 구멍을 차지할 수 있다.
7...Kc8 8.Kb3 Kb7 9.Ka4 Kc8 10.Kxa5 b3 11.Kb6 b2 12.Kc6 b1Q 13.d7#