섹션 56 — Extra Passed Pawn – Rook in Front of the Pawn

원문 책 페이지 130-131

다이어그램 56a (백 차례)

백: Kf2, Ra6, 폰 a7, f4, g3, h2

흑: Kh7, Ra1, 폰 f5, g6, h6

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다이어그램 56b (백 차례)

백: Kg1, Ra6, 폰 a7, f4, g4, h3

흑: Kg7, Ra1, 폰 f6, g6, h7

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다이어그램 56c (백 차례)

백: Ke1, Ra5, 폰 b6, f3, g4, h3

흑: Kg7, Rb1, 폰 f6, g7, h6

Khasangatin – Vokarev, Russian Club Cup, Maikop 1998

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다이어그램 56d (흑 차례)

백: Kc4, Ra7, 폰 b5, f2, g3, h4

흑: Kg7, Rb1, 폰 f6, g6, h5

Portisch – Petrosian, Palma de Mallorca Ct (12) 1974

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폰이 한쪽에서 같은데 한 기사가 반대쪽에 통과 폰을 하나 더 가지는 흔한 실전 상황이 발생한다. 그러면 룩들의 상대적 위치가 많은 것을 좌우한다. 공격자에게는 자기 룩이 통과 폰 뒤에 있는 편이 유리하다. 예를 들어 백 룩이 a1에, 폰이 a5에, 흑 룩이 a6에 있는 상황은 백에게 매우 유리하다. 흑 룩이 묶여 있기 때문이다. 움직이면 폰이 전진한다. 반면, 백 룩이 a6에 있고 흑 룩이 a1에 있다면, 흑은 훨씬 더 나은 수비 기회를 가진다. 사실 백은 Ra8과 그 다음 a6-a7을 둘 수는 있지만(이것이 항상 좋은 아이디어는 아니라는 점에 유의), 그 다음은 무엇인가? 백 룩이 안전하게 체크할 수 있다면 폰이 승급할 수 있지만, 그렇지 않다면 백 룩은 갇혀버린다.

백 폰이 7랭크에 있고 룩이 그 앞에 있을 때, 백은 보통 반대쪽 측면에서 진행해야만 이길 수 있다. 위 포지션에서 백은 f5폰을 따낼 수 있고, 이것이 게임을 결정짓는다.

1.Kf3(백이 먼저 룩을 a6에서 쫓아내 자기 킹이 f5폰에 접근할 수 있게 한다) 1...Kh7 2.Kc7(3.Kb7을 위협하므로 룩이 움직여야 한다) 2...Ra1 3.Kd6(3.Kb7 Rb1+은 아무것도 이루지 못한다) 3...Ra6(또는 3...Kg7 4.Ke5 Ra5+ 5.Ke6 Kh7 6.Kf6) 4.Ke7(5.Kf6 위협) 4...Ra6(4...Kg7 5.Ke6 Kh7 6.Kf6도 같다) 5.Kf7 Ra1 6.Ke6 Ra5 7.Kf6(이제 폰이 떨어진다) 7...Ra1 8.Kxf5 Kg7 9.Ke6 Ra6+ 10.Kd5 Ra5+ 11.Kc4 Ra1 12.f5 Ra2 13.f6+ Kf7 14.Rh8 Rxa7 15.Rh7+ 흑 룩이 잃힌다.


폰이 7랭크에 있고 룩이 그 앞에 있는 상황에서, 백이 반대쪽에서 통과 폰을 만들 수 있는 경우가 종종 있다. 이때 h나 g파일의 통과 폰은 보통 큰 도움이 되지 않는다. 흑이 단순히 자기 킹을 폰 앞(각각 h7나 g7)에 두면 백이 아무것도 이룰 수 없기 때문이다. 그러나 f파일의 통과 폰은 종종 결정적이다. 그 이유는 예를 들어 흑 킹이 g7에 있을 때 백이 f6+를 두면 킹에게 안전한 칸이 없기 때문이다. ...Kf7은 Rh8!로, ...Kh7은 f7로 응수되며, 다른 킹 수에는 룩 체크가 들어온다.

위 포지션은 백이 f통과 폰을 강제하거나, 또는 흑이 f폰을 f5로 전진시켜 약화시키도록 강요할 수 있기 때문에 승리이다. f폰이 f5로 전진하면 백은 56a와 비슷한 방식으로 그것을 잡을 수 있다. 1.f5?는 잘못이라는 점에 주의하라. 1...h6(2.g5!의 위협을 막음) 2.Kf2 Kh7 3.Ke1 Kg7 4.Kd1 Kh7 5.Kc1 Kg7 6.Kb1 Ra6 7.Kb2 Kh7 8.Kb3 Kg7 9.Kb4 Ra1 10.Kc5 Ra2 11.Kd6 Ra6+ 12.Kd7 Ra1 13.Kc6 Rc1+ 14.Kd5 Ra1 이후 백은 진전을 만들 수 없다.

올바른 라인은 1.g5! f5(1...fxg5 2.f5! 이후에는 흑의 룩 체크가 떨어지자마자 백이 f6+로 이기므로 백 승) 2.Kf2 Ra3(이 포지션에서 흑은 킹으로 템포를 만들 수 없으므로 룩을 움직여야 한다) 3.Ke2 Ra2+ 4.Kd3 Ra4 5.Kc3 Ra1 6.Kd4 Ra3 7.Kc4 Ra1 8.Kd5 Ra4 9.Ke5 Ra5+ 10.Ke6으로 흑은 추크츠방이다. 그는 f폰을 내주어야 하며, 그 후 백의 f폰이 앞서와 같이 전진한다.

Khasangatin – Vokarev, Russian Club Cup, Maikop 1998 (56c)

공격자는 폰이 6랭크에 있을 때 더 많은 승리 가능성을 가진다. 위 포지션에서 백의 플랜은 킹을 b7로 옮기고, 룩을 풀어 b폰을 승급시키는 것이다. 흑은 ...Kf7과 ...Ke7로 이를 막을 수 없다. 그러면 b7로 흑 룩을 따낼 수 있기 때문이다.

1.Kf3 Rb2+ 2.Kf1 Rb1+

2...h5 3.gxh5 Kf5 4.b7! Kf4 5.h6+ Kh7 6.Ke1 이후에는 백 킹이 결국 g4에 도달하며, 그 후 추크츠방으로 흑이 폰들을 잃으므로 백이 이긴다.

3.Ke2 Rb3

최선의 수비로, 백을 f3폰 방어에 묶어두려 한다.

4.Kd2! Rxf3 5.Kc2

핵심 아이디어. 백은 폰 하나를 내주지만 시간을 번다. 흑 룩이 쉽게 b파일로 돌아갈 수 없기 때문이다.

5...Rf2+ 6.Kc3 Rf1 7.Rd5!

이 묘수는 룩을 6랭크로 옮겨, 흑 킹이 퀸사이드로 오는 것을 막는다. 그러면 f6과 h6폰이 떨어지기 때문이다. 7.Kc4? Rb1 8.Kc5 Rc1+ 9.Kb5 Rb1+ 10.Ka6 Ra1+ 11.Kb7 Ra3은 덜 명확하다.

7...Rb1 8.Rd6 Kf7 9.Kc4 Ke7 10.Rc6 Rb2 11.Kc5

백 킹이 폰을 지원하러 도착한다.

11...Rb3 12.Rc7+ Ke6

또는 12...Kd8 13.Rh7 Kc8 14.Rxh6 Kb7 15.Rxf6 Rxh3 16.Kf5 백 승.

13.Kb7 Ke5 14.Rf7 Ke6 15.Rh7 Ke5 16.Kc6 f5 17.gxf5 Rc3+ 18.Kd7 Rd3+ 19.Kc8 Rc3+ 20.Rc7 Rb3 21.Rc6 1-0

21...Kxf5 22.Rxh6은 쉬운 승리.

Portisch – Petrosian, Palma de Mallorca Ct (12) 1974 (56d)

이 경우 폰 구조가 흑에게 카운터플레이의 기회를 더 제공하여 결과는 무승부가 되어야 한다.

1...g5

흑은 백 폰을 공격하기 위해 자기 킹의 진입 경로를 만들어야 한다.

2.Kb5 gxh4 3.gxh4 Kg6 4.b6 Kf5 5.Kd4 Rxf2?

흑은 5...Kg4! 6.Rg8+ Kxh4 7.Kc5 Rc2+ 8.Kd6 Rd2+ 9.Kc7 Rc2+(f2를 잡기 전에 킹을 폰 앞으로 강제) 10.Kb8 Rxf2 11.b7 Rb2 12.Kc7 f5 13.b8Q Rxb8 14.Rxb8 f4로 무승부였다.

6.Ra5! Rb2 7.Kc5 Rc2+ 8.Kd4?!

8.Kb5! Rb2+ 9.Ka6 Kg4 10.b7 Kxh4 11.b8Q Rxb8 12.Rxb8 Kg3 13.Kb5 h4 14.Rg8+ Kf2 15.Rh8 Kg3 16.Kc4 h3 17.Kd3 h2 18.Ke2 Kg2 19.Rg8+ Kh3 20.Kf2로 이기는 수를 놓침.

8...Rb2 9.Ra5+?

9.Kc5로 되돌아갔다면 여전히 이겼을 것이다.

9...Ke6

여기서 흑은 연구물 같은 9...Kg4! 10.Ra4! Kh3!!(10...Kg3? 이후의 b8Q는 체크가 동반된다) 11.Kc5 f5 12.Rb4 Rxb4 13.Kxb4 f4 14.b7 f3 15.b8Q f2 16.Qf4 Kg2 17.Qg5+ Kh2로 무승부였다. 흑 킹이 결코 폰 앞으로 강제될 수 없기 때문이다.

10.Kc5 Rc2+?

흑의 마지막 무승부 기회는 10...Kd7 11.Ra8 f5 12.Rh8 f4 13.Rxh5 f3 14.Rf5 f2 15.Rf8 Rc2+ 16.Kb5 Rb2+ 17.Ka6 Kc6 18.Rf6+ Kc5였다.

11.Kb5 Kd6 12.Ka6 Kc6 13.Ra1 Rc4 14.b7 Rb4 15.Rc1+ Kd7 16.Rc8 1-0