섹션 32 — Blockade

원문 책 페이지 78-79

다이어그램 32a (흑 차례)

백: Kd1, Be4, 폰 b2, 폰 c2, 폰 g3, 폰 h2

흑: Kh7, Bc5, 폰 b4, 폰 g6, 폰 h5 [좌표 확인 필요]

다이어그램 32b (백 차례)

백: Ke4, Be7, 폰 c4, 폰 g3

흑: Kh6, Bb4, 폰 g5

다이어그램 32c (백 차례)

백: Kc3, Bf1, 폰 c5, 폰 e4, 폰 g4 [좌표 확인 필요]

흑: Kf6, Bd8, 폰 e3

다이어그램 32d (흑 차례)

백: Kg6, Bg8, 폰 g2, 폰 g5, 폰 h6 [좌표 확인 필요]

흑: Ka6, Bg3, 폰 f4, 폰 g5, 폰 h6

다이어그램 32e (백 차례)

백: Kd2, Be7, 폰 a7, 폰 b3, 폰 g2, 폰 h2

흑: Kf7, Bh3, 폰 g7, 폰 h5


Kasparov – Gelfand

Linares 1997

반대 색 비숍 엔딩에서 수비측의 주요 무기 중 하나가 봉쇄(blockade)다. 핵심 아이디어는 수비측 비숍과 같은 색의 칸 위에 뚫을 수 없는 장벽을 세우는 것이다. 위 국면에서 흑은 폰 두 개가 부족한 상태에서도 이 아이디어로 무승부를 이끌어냈다.

1...Bb6+ 2 Ke2 Bd4

봉쇄를 세울 때, 수비측은 적의 폰을 자신의 비숍과 반대 색 칸으로 강제하려고 해야 한다. 보통 비숍으로 폰을 공격하는 단순한 방법으로 가능하다. 그러면 공격측이 나중에 봉쇄를 뚫기가 훨씬 어려워진다. 여기서 예를 들어 3 b3 g5 4 Kd3 Bc3 5 Kc4 Kg7 6 Be8 Kf6 다음에 흑은 그저 가만히 앉아 있으면 된다. 카스파로프는 대신 폰 하나를 내주고 퀸사이드 통과 폰을 만들어낸다.

3 c3 bxc3 4 b3

4 b4 c2 5 Kd2 Bc3+! 6 Kxc2 Bxb4가 되면 무승부가 명확하다.

4...g5 5 Kd3 Kg7 6 Be8 Kf6 7 b4 Bg1

흑은 백의 킹사이드 폰들을 밝은 칸으로 몰아넣어 나중에 f4로 돌파할 가능성을 없애려 한다.

8 h4 gxh4 9 gxh4 Bf2 10 h5 Ke7 11 Ba4 Bg3 12 Kxc3 ½-½

12...Kf4 13 Kc4 Kd6 다음 흑은 킹으로 b폰을 봉쇄하고, 비숍은 f4에서 킹사이드 폰을 수비하도록 둔다. 유일한 위험은 추크츠방이지만, 흑은 언제든지 비숍 무브가 가능하므로 안전하다.

Kramnik – Kasparov

World Ch (8), London 2000

봉쇄의 또 다른 예 두 가지를 보자. 첫 번째에서, 1 Be5! 다음 양측은 무승부에 합의했다(½-½). 백의 킹과 비숍이 장벽을 형성하기 때문이다. 예를 들어 1...Kg6 2 Kd4 Kf5 3 Bd6 Kg4(또는 3...g4 4 Be5 Kg5 5 Bg3) 4 Ke3 Kh3 5 Kf2이면 흑의 킹은 침투할 수 없다. 킹을 c6 쪽으로 돌리는 것도 도움이 안 된다. 백이 자기 킹을 d4에 두기만 하면 되기 때문이다.

A. Chéron

Nouveau Traité complet d'Échecs, 1952

여기서는 폰을 세 개 더 가져도 이길 수 없다. 1...Ke4 2 Kc4 Kf6 3 Ba6 Kd5 4 Kd3 Kc6(4...e2는 5 Bc4+!로 받은 다음에야 Kxe2) 흑이 퀸사이드에서 침투를 위협하지만, 5 Kc2! Kb6 6 Be2 Ka5 7 Kb3!로 백은 수비를 재정비하여 적의 킹을 막아낸다. 결과는 무승부.

Vass – Cernousek

Slovakian Team Ch 2006/7

봉쇄가 진정으로 뚫을 수 없는지 판단하는 것이 어려울 때가 있다. 공격측이 폰 한두 개를 내주어 돌파할 가능성이 있을 때는 특히 주의해야 한다. 이 국면에서 흑은 이미 폰 하나가 부족하고 킹사이드에서 두 번째 폰을 잃을 위기에 있다. 이 폰을 내주는 방법은 여러 가지지만, 그중 단 하나만이 진짜 봉쇄로 이어진다.

1...Bh4?

잘못된 수다. 1...Bc5도 2 h4!로 좋지 않다. 그 후 2...gxh4 3 Kxf4가 되면 백은 통과 f폰을 가지게 되어 결국 흑의 비숍을 빼앗는다. 그렇지 않으면 폰이 h5로 진행한다. 그 다음 백은 킹을 g6로 보내 ...Bf8을 강요하고, Kf7, Kg7으로 h6 폰을 잡는다. 결과로 생기는 통과 h폰이 결정적이다. 올바른 수비는 1...h5! 2 Kf5 h4 3 Kxg5 Bg3로 진짜 봉쇄를 세우는 것이며, 흑은 ...Ka7과 ...Kb6 정도로 가만히 기다리면 된다. 백이 자기 킹을 퀸사이드로 옮기면 흑은 비숍을 움직일 수 있다. 백은 g4를 절대로 둘 수 없기 때문이다.

2 Kf5 Ka7

또는 2...Be1 3 Kg6 Kb4 4 Kxh6 Be7 5 Kg6 Bd8 6 Kf5 Ke7 7 h4로 백 승리.

3 Kg6 Kb6 4 Kxh6 Ka7

봉쇄처럼 보일 수 있지만 사실은 아니다.

5 Kh5 Kb6 6 Kg4 Ka7 7 Bb7 Kb6 8 g3! 1-0

8...Bxg3 9 Kxg5라면 백이 h폰으로 승리하고, 8...fxg3 9 f4면 흑의 g폰을 막는 동시에 백 자신의 승리하는 통과 폰을 만든다.

Euwe – Yanofsky

Groningen 1946

좀 더 복잡한 예다. 백은 킹으로 퀸사이드에 직접 침투할 수 없으므로, 먼저 킹사이드에서 진전을 이뤄야 한다. g4를 두어 백의 g폰을 흑의 h폰과 교환하는 것을 노려야 한다. 백 킹이 g5에 있고 흑의 g폰에 대해 h폰을 가진 국면은 승리다(게임 참조).

1 g3?

1 g4!가 이긴다. 1...hxg4(1...g6 2 Ke3과 Kf4, 게임 진행처럼) 2 Kg3 Bf3(어느 순간 Kxg4가 일어나면, 게임처럼 백이 승리) 3 Kf4 Ke6 4 Kd4 g6 5 h3에서 흑은 추크츠방이다. 비숍 무브는 Kxg4를 허용하고, d6 이외의 칸으로 가는 킹 무브는 hxg4 다음 Ke5를, ...Kd6는 hxg4 다음 Kg5와 a8Q를 허용한다. 끝으로 ...g5+는 Kg3로 받고, g5 폰은 치명적으로 약하다.

1...Ke6 2 Ke3

2 g4는 너무 늦었다. 2...hxg4 3 Kg3 다음 흑이 3...Kf5를 둘 수 있기 때문이다.

2...Bg2?

2...Kf5! 3 Bf8 g6 4 Kd4 Bg2 5 Kc5 Ke6! 6 h3 Bh1이면 백은 자기 킹이 g4에 있을 때 다시 잡는 배치를 만들 수 없으므로 무승부다.

3 Kf4 g6 4 g4 hxg4 5 Kxg4 Bh1 6 Kg5 Kf7

또는 6...Be4 7 a8Q Bxa8 8 Kxg6로 백 승리.

7 Kd4 Bg2 8 h4 Bh1 9 b4 Bg2 10 b5 Bh1 11 Bf6 Bg2

11...Be4 12 Kf4 다음 Ke5로 백이 승리.

12 h5! gxh5 13 Kf5 1-0

13...Bh1 14 Bh4 Bg2 15 Ke5 다음 백 킹은 그냥 c7까지 행진한다.