섹션 76 — Queen vs Pawn (1)
원문 책 페이지 174-175
다이어그램 76a (백 차례)
백: Kc8, Qg8
흑: Kf3, 폰 e2
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다이어그램 76b (백 차례)
백: Kc8, Qg8
흑: Kh2, 폰 h3
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다이어그램 76c (백 차례)
백: Kd4, Qh5
흑: Kh2, 폰 h3
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다이어그램 76d (백 차례)
백: Kd6, Re6, 폰 c5, e4, f2, g4, h3
흑: Kg7, Rf8, 폰 e5, f7, g5, h6
G. Shahade – Salman, US Masters, Waikiki 1998
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Queen vs Pawn — 기본 원리 (76a)
일반적으로 퀸은 폰을 어려움 없이 이긴다. 문제가 될 수 있는 경우는 폰이 7랭크에 도달해 승급을 위협할 때뿐이다 (폰이 6랭크에 있을 때도 예외적인 무승부 포지션이 몇 개 있지만, 너무 드물어 무시해도 좋다). 백이 퀸을 가지고 있고, 백 차례이며, 흑 킹이 자기 폰을 지지하고 있다고 가정한다. 이 경우 일반 규칙은, 폰이 b, d, e 또는 g파일에 있을 때는 백이 항상 이긴다는 것이다.
위 다이어그램에서 출발해, 승리 플랜은 흑 킹을 e1로 몰아 폰을 막게 만드는 것이다. 그러면 백은 자기 킹을 가까이 데려올 한 템포를 얻는다. 같은 절차를 백 킹이 승리를 확보할 만큼 가까이 갈 때까지 반복한다.
1.Qf7+ Kg2 2.Qe6
첫 단계는 퀸을 지그재그로 움직여 폰에 다가가는 것.
2...Kf2 3.Qf5+ Kg2 4.Qe4+ Kf2 5.Qf4+ Kg2 6.Qe3 Kf1 7.Qf3+
이제 흑 킹은 e1로 가야 하고, 백은 킹을 움직일 한 템포를 얻는다.
7...Ke1 8.Kb7 Kd2 9.Qf2 Kd1 10.Qd4+ Kc2 11.Qe3 Kd1 12.Qd3+ Ke1
이제 백은 또 다른 자유 템포를 얻는다.
13.Kc6 Kf2 14.Qd2 Kf1 15.Qf4+ Kg2 16.Qe3 Kf1 17.Qf3+ Ke1 18.Kd5 Kd2 19.Qf2 Kd1 20.Qd4+ Kc2 21.Qe3 Kd1 22.Qd3+ Ke1 23.Ke4 Kf2 24.Qf3+ Ke1 25.Kd3
이제 백 킹이 충분히 가까이 와서 몇 수 안에 메이트를 강제할 수 있다.
a폰·h폰 — 기본 무승부 (76b)
이제 a폰 또는 h폰 경우를 살펴본다. 여기서는 결과가 백 킹의 위치에 따라 달라진다. 백 킹이 멀리 있으면 무승부가 된다. 위 다이어그램이 그 이유를 보여준다. 백 퀸이 지그재그로 폰에 다가가도 백은 진전할 수 없다. 1.Qh3 Kg1 2.Qg3+ Kh1 이후 흑 킹이 폰 앞으로 강제되어 갔지만, 이때 백 킹을 옮기면 흑이 스테일메이트가 되기 때문에 백은 자유 템포를 얻지 못한다.
승리 구역 (76c)
위 다이어그램에 표시된 구역 안에 백 킹이 있으면 백이 이길 수 있다. 예시로 d4를 잡으면, 백은 1.Qh4+ Kg2 (또는 1...Kg1 2.Ke3) 2.Ke3! h1=Q (흑이 승급하지만 백 킹이 메이팅 어택을 가하기에 충분히 가깝다) 3.Qg4+ Kh2 (또는 3...Kf1 4.Qe2+ Kg1 5.Qf2#) 4.Kf2 로, 흑은 몇 수 안에 메이트된다.
백 킹이 e5에 있다면 유사한 방법이 통한다. 1.Qe4 Kg1 2.Qe1+ Kg2 3.Kf4! h1=Q 4.Qe2+ Kg1 (또는 4...Kh3 5.Qg4+ Kh2 6.Qg3#) 5.Kg3 으로 다시 몇 수 안에 메이트. 이 방법은 백 킹이 f4 또는 g4에서 한 칸 이내에 있을 때 통하며, 76c의 방법은 백 킹이 e3 또는 e2에서 한 칸 이내에 있을 때 통한다. 이것이 76c에 표시된 승리 구역의 의미이다.
예외 포지션은 항상 존재하며, 흥미로운 예시 하나로 다음을 볼 수 있다. 백 차례이며 백 킹이 76c의 승리 구역 밖에 있지만, 흑 킹이 더 나쁜 칸인 h1에서 출발하므로 백이 이긴다. 1.Kg6! (스테일메이트를 풀면서 동시에 템포를 얻어 킹을 승리 구역 안으로 들여놓는다) 1...Kg1 2.Kf5+ Kf2 (이제 킹이 승리 구역 안에 들어왔으므로 76d처럼 이긴다) 3.Qd5 Kg1 4.Qd1+ Kg2 5.Kg4 h1=Q 6.Qe2+ Kg1 7.Kg3 으로 백이 빠르게 메이트.
G. Shahade – Salman, US Masters, Waikiki 1998 (76d)
퀸 대 폰 엔딩은 더 복잡한 엔딩, 특히 폰 엔딩에서 자주 발생한다. 위 다이어그램에서 백은 다른 방법으로도 이길 수 있겠지만, 익스체인지를 돌려주는 수로 76c 와 유사한 이긴 엔딩을 강제한다.
1.Rxe6+!
정확히 계산된 수로, 명료한 승리로 이어진다.
1...fxe6+ 2.Kxe6 Kf8 3.Kd7 Kf6 4.e8=Q e5
4...Ke5 5.Qd7! 에 이어 Kd6 로 흑은 모든 폰을 잃게 되므로, 카운터어택으로 가닥을 잡는다.
5.Kxf7 Kf4 6.Kxe6 Kf3 7.Kf5 Kxf2 8.Kxg5 Kg3 9.Kf5
9.Kh5 도 이긴다. 다시 킹이 76c의 승리 구역에 도달하기 때문이다.
9...Kxh3 10.Kg5 Kg2
킹을 g파일로 옮기는 수는 백이 체크를 주며 승급할 수 있게 만든다. 그러나 10...Kh2 라 해도 백은 11.Kg6 Kh3 12.g7 h1=Q 13.g8=Q+ Kh2 14.Qg4 Kg2 15.Qa2+ Kg1 16.Kg3 이후 메이트로 이긴다.
11.Kg6 Kh3 12.g7 h2 13.g8=Q+ Kf2
백은 76d처럼 이긴다.
14.Qd5 Kg1 15.Qd1+ Kg2 16.Kg4 h1=Q 17.Qe2+ Kg1 18.Kg3 Qf3+
마지막 절박한 시도. 퀸으로 받으면 스테일메이트지만, 백은 그 함정을 경계하고 있다.
19.Qxf3 1-0