섹션 35 — Knight and Pawn vs Bishop

원문 책 페이지 86-87

다이어그램 35a (백/흑 차례)

백: Ke8, Nd2, 폰 c6 [좌표 확인 필요]

흑: Kh2, Bh8 [좌표 확인 필요]

다이어그램 35b (백 차례)

백: Ke5, Nh4, 폰 g5

흑: Kb7, Bh7 [좌표 확인 필요]

다이어그램 35c (흑 차례)

백: Kc5, Bg3, 폰 c4 [좌표 확인 필요]

흑: Kg5, Nb7, 폰 h5 [좌표 확인 필요]

다이어그램 35d (흑 차례)

백: Kd3, Bh1, 폰 a7

흑: Kg2, Nd7 [좌표 확인 필요]


이 자원으로는 이기는 기회가 비교적 적다. 수비측 킹이 폰에서 멀리 있을 때조차 비숍이 원거리에서 적의 폰을 막을 수 있다. 그러면 킹과 나이트가 협력하여 비숍을 봉쇄 칸에서 차단해야 하는데, 그 과정에서 수비측 킹이 돌아올 시간을 얻는 경우가 많다. 실제로 폰이 많이 전진하지 않은 경우에는 킹의 도움 없이도 비숍 혼자 폰을 막을 수 있다(봉쇄 칸을 지나는 두 대각선이 모두 5칸 이상일 때 가능). 폰이 7랭크에 있고 수비측 킹이 멀리 있어도, 여전히 무승부인 국면이 있다. 위 다이어그램은 경계선상의 사례다.

백 차례라면 1 Nb3으로 이길 수 있다(승리 아이디어는 나이트를 e6로, 킹을 d6 또는 c6로 보내 Nc7을 막을 수 없게 만드는 것이다. 나이트가 d8을 통제하는 것이 중요하다는 점에 주의하라. 그렇지 않으면 흑은 ...Bd8로 비숍을 반대편 대각선으로 옮길 수 있다). 1...Bb6 2 Nc5 Kg2 3 Ne6 Ba5(흑은 a3-f8 대각선에서 체크를 만든다. 3...Kf3이면 즉시 4 Ke7 Ke4 5 Kd6에 진다) 4 Ke7 Bb4+ 5 Kf6 Ba5 6 Ke5 Bc3+ 7 Kf5(7 Kd6 Bf6 8 Nd4도 승리지만 더 복잡하다) 7...Ba5 8 Ke4!(흑의 킹을 멀리 두고 c6로 향한다) 8...Kg3 9 Kd5 Kg4 10 Kc6 다음 Nc7로 백 승리.

만일 흑 차례라면 1...Kg2 2 Nb3 Bb6 3 Nd4 Kg3 4 Ne6 Kg4 5 Ke7 Kf5 6 Kd6 Ba5!(b4에서의 체크가 필수) 7 Nc7 Bb4+ 8 Kc6(흑의 킹이 승리 수 Ke6를 막는다) 8...Be7로 무승부.

Predojevic – E. Romanov

World Junior Ch, Istanbul 2005

폰이 보드 가장자리에 가까울 때 승리의 기회가 늘어난다. 그 이유는 폰 앞의 봉쇄 칸을 지나는 대각선 중 하나가 짧아져, 비숍이 폰을 막기 위해 단 하나의 대각선만 사용할 수 있게 되기 때문이다. 이 국면은 무승부지만, 흑이 신중히 두어야 한다.

1 Kf6 Kb6 2 Ng6

전형적인 책략이다. 폰을 g7으로 진군시키려고 한다. 위협은 Kg7이므로 비숍은 움직여야 한다.

2...Bg8 3 Nf8

비숍이 h7로 돌아오는 것을 막는다. 무승부를 위해서는 흑의 킹이 필요하다.

3...Kc7?

3...Kc5!면 게임을 구할 수 있었다. 예컨대 4 Ke7 Kd5 5 g6 Ke5 6 g7 Kf5, 또는 4 g6 Kd6! 5 g7 Bb3 6 Ng6 Kd7! 7 Ne5+ Ke8, 또는 4 Ke5 Kc6 5 g6 Kc5 6 Nd7+ Kc6! 7 Nf6 Bb3 8 g7 Bc4 9 Kf5 Kd6 등 각 경우에서 흑 킹이 제때 돌아온다.

4 Ke7!

흔한 아이디어다. 적 킹을 멀리 두면 백은 자기 국면을 개선할 시간을 얻는다.

4...Kc6 5 g6 Kd5 6 Nd7 Kd4

또는 6...Ke4 7 Kf6 Kf4 8 Ne5! Bb3 9 Nf7 Bc2 10 g7 Bh7 11 Ng5 Bg8 12 Kg6 Kg4 13 Nf7 Kf4 14 Nh6 Ba2 15 Nf7 다음 백 승리.

7 Kf6 Bb3 8 Ne5 Bc2 9 g7 Bh7 10 Nf3+ 1-0

10...Ke3(또는 10...Kd5 11 Kf7) 11 Ng5 Bg8 12 Ke7 Kf4 13 Kf8 다음 백 승리.

Gonzalez Zamora – Leon Hoyos

Aguascalientes 2007

가장 좋은 기회는 룩 폰(rook's pawn)에서 얻을 수 있다. 적 킹이 멀리 떨어져 있는 도움까지 받아, 이 국면은 흑의 승리다. 그러나 수준 높은 플레이가 필요하다.

1...Kf5?

이로써 백 킹이 b5와 c4를 거쳐 킹사이드로 좀 더 빨리 돌아갈 수 있게 된다. 흑은 1...Nd6!로 이길 수 있었다. 이후:

1) 2 Bh4 Kf5 3 Be7 Nc8!(흑이 c8처럼 먼 곳에 있는 나이트로도 이길 수 있다는 점이 주목할 만하다. 나이트는 d6, f7을 거쳐 g5로 빠르게 이동할 수 있다) 4 Bd8 Kg4 5 Kb5(이로 인해 흑이 나이트 템포를 얻는다. 그러나 다른 수로는 백 킹이 킹사이드로 이동할 수 없다) 5...Nd6+ 6 Kc6(6 Kc5?도 6...Nb7+에 지고, 6 Kb4 Nf7! 7 Bf6 Ng5도 흑 승리) 6...Nf7 7 Be7 Ng5 8 Kd5 h4 9 Kd4 h3 10 Bd6 Kf3 11 Kd3 Ne4 12 Bh2 Kg2 다음 ...Kg3로 흑 승리.

2) 2 Kb6 Ne4 3 Bh4 Kf5 4 Kc6 Kg4 5 Be7(또는 5 Bd8 Ng5 6 Kd5 h4) 5...Ng5 6 Kd5 h4로 라인 '1'에 합류.

2 Kb5 Kg4 3 Be1?

심각한 실수. 비숍이 짧은 e1-h4 대각선에서 ...Ne5-d3로 쉽게 쫓겨날 수 있기 때문이다. 3 Be7!(3 Bb8?은 3...Nd2에 진다. 비숍이 h4를 통제할 수 없기 때문)이 유일한 무승부 수다. 3...Nd2 4 Bd8 Ne4 5 Kc4 Ng5 이후 백은 그냥 6 Bxg5로 둘 수 있다.

3...Ne5

3...Ne3 다음 ...Nf5-g3 또한 흑 승리.

4 Bc3 Nf3 5 Bf6 Ng5 6 Kc4 h4 7 Kd3 h3 8 Be5 Kf3 9 Bh2 Ne4 10 Kd4 Kg2 0-1.

Brito Garcia – Kurajica

Las Palmas 1994

룩 폰과 관련해 자세히 살펴볼 가치가 있는 한 가지 상황이 있다. 실전에서 그랜드마스터조차 자주 잘못 다루기 때문이다(위 국면이 그 예다). 룩 폰이 7랭크에 있고 비숍이 긴 대각선에서 수비할 때 발생한다. 게임은 다음과 같이 진행되었다. 1...Kg1? 2 Ke2 Nf2(2...Kxh1 3 Kf1은 무승부. 나이트는 템포를 잃을 수 없으므로 백 킹을 f1, f2에서 쫓아낼 수 없다) 3 Bb7 Nh3 4 Bh1 Nf4+ 5 Ke1 Kxh1 6 Kf2 ½-½.

그러나 다이어그램 국면은, 흑이 적절한 시점이 될 때까지 ...Kg1을 두지 않도록 주의하면, 이긴다. 적절한 시점은 킹과 나이트의 몇 가지 예비 기동 이후에야 찾아온다. 승리 방법은 다음과 같다. 1...Ne5+(첫 단계는 나이트를 핵심 칸 h4로 가져가는 것이다. 이렇게 하면 비숍이 h1에 고정된다. 움직이면 ...Ng2로 이기기 때문) 2 Kd2(또는 2 Ke4 Ng6 다음 3 Kf5 Nh4+ 4 Kg4 Kg1로 쉽게 이기고, 3 Kd3 Nh4 4 Kd2 Kf1으로 본선에 합류) 2...Ng6 3 Bb7 Nh4 4 Bh1 Kf1!(이제 백이 추크츠방) 5 Kd1(또는 5 Ke3, 이제 5...Kg1!이 킹을 g1에 두는 정확한 순간이다. 백은 Ke1로 응수할 수 없다. 6 Ke2 Ng2 다음 백이 추크츠방 - 본선의 8수째와 동일) 5...Nf5!(이제 비숍은 ...Ne3+ 다음 ...Ng2 때문에 움직일 수 없다) 6 Kd2 Kg1 7 Ke1(흑은 7 Bb7 Nh4 또는 7 Ke2 Ng3+에도 이긴다) 7...Nh4 8 Ke2 Ng2 다음 백이 치명적인 추크츠방. 9 Kf3 Kxh1 10 Kf2 Ne3 이후 백은 흑 킹을 풀어줄 수밖에 없다.