섹션 82 — Active King
원문 책 페이지 186-187
다이어그램 82a (흑 차례)
백: Kb5, Qe5, 폰 d3
흑: Kc8, Qa2, 폰 a6
Spassky – Ribli, Manila Interzonal 1976
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다이어그램 82b (흑 차례)
백: Kc1, Qa3, 폰 e5, f4, g3, h4
흑: Kf6, Qg5, 폰 b5, g6, h5
Kempinski – Rustemov, Bundesliga 2005/6
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다이어그램 82c (흑 차례)
백: Kg7, Qh2, 폰 f5
흑: Kd4, Qg4, 폰 f6
Antunes – Miles, Andorra 1995
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다이어그램 82d (백 차례)
백: Kg7, Qh8, 폰 d4
흑: Kg5, Qh4, 폰 f6
Z. Modlitba (correction by J. Nunn), Šachová Skladba, 1986
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대부분의 엔딩에서 활동적인 킹은 이점이며, 퀸 엔딩도 예외가 아니다. 영구 체크의 위험을 늘 의식해야 하지만, 활동적인 킹을 동반하면 유리한 포지션이 승리로 전환될 가능성이 더 높다.
Spassky – Ribli, Manila Interzonal 1976 (82a)
이 다이어그램에서 백은 폰 하나가 더 있는데, 그것만으로 이길 수 있는지는 확실치 않다. 그러나 활동적인 킹 덕분에 승리에 이르는 길이 비교적 단순하다.
1...Qa1
함정을 놓는다: 2.Kb6? Qf6+ 3.Qc6 Qd4+이면 무승부.
2.Qd4
백 퀸이 강력한 중앙 자리로 이동하고, 이제 백 킹이 안전하게 b6로 전진할 수 있다.
2...Qc1+ 3.Kb6 Qh6+
그렇지 않으면 a6폰이 즉시 떨어진다.
4.Ka5 Kb7 5.Qd7+ Kb8 6.d4
가장 단순한 길. 백의 모든 기물이 활동적인 자리에 있는 가운데 d폰이 진군을 시작한다.
6...Qf6 7.d5 Qa1+ 8.Qa4 Qh8
8...Qe5도 9.Qc6으로 응수한다.
9.Qc6 Qb2
또는 9...Qa1+ 10.Kb6 Qd4+ 11.Qc5로 백 승리.
10.Qe8+ Kb7 11.Qe7+ 1-0
11...Kb8 12.Kxa6 Qa1+ 13.Kb6 Qd4+ 14.Qc5 Qf6+ 15.Kd6이면 흑은 끝장이다.
Kempinski – Rustemov, Bundesliga 2005/6 (82b)
초기에 킹이 활동적인 자리에 있지 않더라도 전진시킬 수 있을 때가 있는데, 이러한 과정은 상당한 주의가 필요하다. 이 포지션에서 흑의 통과 b폰이 우세를 가져다주지만, 그것만으로는 승리에 충분치 않다. 따라서 흑은 킹을 g4로 침투시키는 플랜을 짠다.
1...Qg2+ 2.Kd1 Qc6 3.Qa7+?!
3.Qe3가 더 낫지만, 3...Qd5+ 4.Kc2 Qc4+ 5.Kd2 Ke6도 흑의 우세를 유지한다.
3...Ke6 4.Ke1 Qd5?!
일관성은 있지만, 바로 이 시점에서 4...b4!가 매우 까다로웠을 것이다.
5.Kf2 Kf5 6.Qc7 Kg4
킹이 목적지에 도달했고 백은 위기 상황이다.
7.Qc8+ Qe6 8.Qc2?
8.Qa8!이 유일한 기회였다. a2에서의 체크를 막고 백 자신의 f3 체크를 준비한다. 그러나 8...Qc4 9.Qf3+ Kf5 10.Qb7 b4 후에도 백은 압박을 받는다.
8.Qc2? 이후 흑 플랜의 논리적 결말은 8...Kh3! 9.Qd3 Qc4 10.Qd7+ Kh2로 승리 포지션이었다.
대신 흑은 8...Qb6+?를 두었고, 게임은 9.Kg2 Qb7+ 10.Kh2 Qd5 11.Qe2+?(11.e6! fxe6 12.Qxg6+ Kf3 13.Qc2면 아직 싸울 만했다) 11...Qf3 12.Qe1 Qd3 13.e6 Qc2+ 14.Kg1 fxe6 15.Qxe6+ Kxg3 16.Qe3+ Kxh4 17.Qe5 Qf5 18.Qd4 Qg4 19.Qf4 Kh4 20.Qd6 Qe4 21.Kh2 Qxf4+ 0-1로 끝났다.
Antunes – Miles, Andorra 1995 (82c)
한쪽 킹이 남은 폰(들)에 다른 쪽 킹보다 훨씬 가까운 상황은 실전에서 흔히 발생하며, 특히 양측이 막 승급한 직후에 자주 나타난다. 이는 큰, 심지어 결정적인 우위를 가져다줄 수 있다.
1...Qe5?
심각한 실수. 1...Qg1+ 2.Kf7 Qa7+ 3.Kg8(스큐어 때문에 백은 f6에서 잡을 수 없다) 3...Qb8+ 4.Kh7 Qh2+로 즉시 영구 체크를 강요하는 기회를 놓쳤다.
2.Qh3+ Kc4 3.Kg6?
섹션 79에서 이미 보았듯이, Q+폰 vs Q에서 가장 좋은 폰은 f폰(또는 c폰)이다. 실제로 백은 3.Qh4+ Kd3 4.Qxf6로 이길 수 있었다.
3...Kc5?
무승부의 마지막 기회는 3...Qe8+! 4.Kxf6 Qf8+ 5.Kg5 Qg7+ 6.Kf4 Qd4+에 있었고, 그러면 백 킹이 멀리 쫓겨난다.
4.Qa3+ Kc6 5.Qa6+ Kd7 6.Qxf6 Qg3+ 7.Qg5 Qd3 8.Kg7 Ke8 9.Qg6+ Kd7 10.f6 Qc3 11.Qe4?!
백의 가장 빠른 승리는 11.Qf5+! Ke8(또는 11...Kc7 12.Kh7) 12.Kh8 Qc6 13.Qg6+ Kd8 14.Qg8+ Kc7 15.Qg7+ Kb8 16.f7이었다.
11...Kd8?!
11...Qg3+면 백이 12.Qg6로 되돌아갈 수밖에 없었을 것이다.
12.Qd5+ Kc8 13.Kf7 Qh3?
블런더지만, 13...Kc7 14.Kg6 Qg3+ 15.Qg5 Qd3+ 16.Kh6 Qh3+ 17.Kg7 Qc3 18.Kg8도 가망 없다.
14.Qe6+ Qxe6+ 15.Kxe6 Kd8 16.f7 1-0
Z. Modlitba (correction by J. Nunn), Šachová Skladba, 1986 (82d)
마지막으로, 활동적인 킹 포지션은 상대 킹에 대한 직접 공격의 발판이 될 수 있다. 여기서 백의 유일한 승리 길은 유일한 폰의 의외의 희생에 있다.
1.d5 Qh5+
e파일 체크는 Qe7+로 응수되므로 이것이 유일한 실행 가능한 체크이다. 다른 수에는 백이 d폰으로 승리한다.
2.Kf7!
2.Ke7? Qb7+ 3.Ke6 Qc8+ 4.Ke5(4.Kf7 Qc7+! 아래 3.Kf8? 참조) 4...Qc3+ 후에는 체크에서 벗어날 합리적인 방법이 없다.
2...Qd7+
백의 메이트 위협 때문에 흑은 체크를 해야 한다. 2...Qb7+ 3.Qe7! Qxd5+ 후에는 메인 라인으로 이행한다.
3.Qe7!
3.Kf8? Qc8+! 4.Kf7 후에는 흑이 수를 반복할 필요 없이 4...Qc7+ 5.Qe7 Qf4+ 6.Ke8+ Kg8 7.d6 Qa4+ 8.Kd7 Qa8+! 9.Kd8 Qc6+로 영구 체크 무승부를 만들 수 있다.
3...Qxd5+
또는 3...Qf5+ 4.Ke8+ 후 4...Kh6 5.Qf8+ 또는 4...Kg8 5.Qe6+로 백 승리.
4.Kf6+
백은 승리 공격을 갖추었다. 우선 흑 퀸을 수동적인 자리 h5로 몰아낸다.
4...Kh6 5.Qe3+ Kh7 6.Qh3+ Kg8 7.Qc8+ Kh7 8.Qc7+ Kh6 9.Qh2+ Qh5
마무리는 조용한 수를 포함한다.
10.Qf4+ Kg5 11.Qf5!
11.Qe4!도 똑같이 좋다.
11...Kg4 12.Qf4+ Kh7 13.Qc7+
그리고 백이 메이트시킨다.