섹션 47 — Rook and Pawn vs Rook - King Cut Off (2)

원문 책 페이지 112-113

다이어그램 47a (백 차례)

백: Kc3, Rh1, 폰 c3 [좌표 확인 필요]

흑: Kd2, Ra5 [좌표 확인 필요]

다이어그램 47b (백 차례)

백: Kc2, Rc1, 폰 b2 [좌표 확인 필요]

흑: Kd4, Rh8 [좌표 확인 필요]

다이어그램 47c (백 차례)

백: Ka3, Rd1, 폰 c3 [좌표 확인 필요]

흑: Ke7, Rh1 [좌표 확인 필요]

다이어그램 47d (흑 차례)

백: Ka2, Rd1, 폰 b3 [좌표 확인 필요]

흑: Ke5, Re8 [좌표 확인 필요]


(47a)

여러 면에서, 수비 측에게는 자기 킹이 랭크를 따라 차단되어 있는 것이 파일을 따라 차단되어 있는 것보다 더 나쁘다. 폰이 한참 뒤에 있더라도 폰이 야금야금 전진하는 것을 막을 길이 없을 수도 있다.

위 다이어그램은 전형적인 상황이다. 백 룩이 흑 킹의 위치 개선을 막고 있고, 그동안 백 킹이 폰을 호위하며 앞장선다. 이기는 데 시간이 좀 걸릴 수 있지만, 흑은 손쓸 길이 없다.

1 Kb4 Rb1+

또는 1...Kd3 2 Rh3+ Ke4 3 Kc4 Ke5 4 Rh6(흑 킹을 계속 랭크에서 차단)으로 4...Rb1+ 5 Kc5 Rc1 6 Kb5로 백은 같은 기동을 반복하면 된다.

2 Kc5 Ra1 3 Rh6

백은 ...Ra5+ 위협을 무시해선 안 되므로, 룩을 다른 랭크로 옮겨 차단을 유지한다.

3...Kc3 4 c4

한 걸음 전진. 백은 같은 기동을 반복하면서 폰을 야금야금 올려, 결국 루세나 포지션에 도달하기만 하면 된다.

4...Rc1 5 Kb5 Kd4 6 Rh4+ Kc3 7 c5 Ke6 8 Rh7

이제 폰이 충분히 전진해, 8 Rd4로 파일 차단으로 전환해도 이긴다.

8...Rb1+ 9 Kc6 Rc1 10 Kb6 Kd5 11 Rh5+ Ke6 12 c6

루세나 포지션이 멀지 않다.


Donchev – Pinter

Prague Zonal 1985 (47b)

47a에서는 백 킹이 이미 폰 앞에 있었고, 그때 흑은 가망이 없었다. 백 킹이 아직 폰 뒤에 있다면 수비 측에게 더 나은 무승부 기회가 있다. 실전에서 백은 흑 킹을 랭크 차단할 기회를 놓쳐 1 Rc7? Kd5 2 Kc3 Kd6 3 Rc4 Rb7 4 b4 Rc7 5 Kb5 Rxc4+ 6 Kxc4 Kc7 7 Kc5 1/2-1/2 로 끝났다.

그러나 백은 다음과 같이 이길 수 있었다.

1 Rc5!

흑 킹이 5랭크 아래로 차단된다. 이제 백은 자기 킹을 전진시키기만 하면 이긴다.

1...Kd4

1...Ra8 2 Kc3에 이어 b4로 백은 손쉽게 이긴다.

2 Ra5!

핵심 수. 2 Rh5? 라면 2...Ra8!(만약 3 b4면 3...Kc4)로 흑이 백 킹을 가둘 수 있다.

2...Rh8 3 Ka3 Rh1 4 Ka4!

신중해야 한다. 4 b4? Ra1+ 5 Kb3 Rxa5는 무승부.

4...Ra1+ 5 Kb5

이제 47a의 형태이고, 백은 앞서처럼 이긴다.

5...Rh1 6 b4 Rh5+ 7 Ka4 Rh1 8 Rg5 Kc4 9 Rg4+

9 Rc5+ Kd4 10 Rc8도 이긴다.

9...Kd5 10 Kb5 Rh8 11 Rg6 Rb8+ 12 Ka5 Ra8+ 13 Ra6 Rh8 14 b5

이후 비슷한 식으로 백 승.


Perunovic – Bogosavljevic

Serbian Ch, Vrsac 2007 (47c)

이번에는 잘 다룬 실전 예 둘로 마무리한다. 백은 위 국면에서 이길 수 있지만 정확한 수읽기가 필요하다.

1 Kb3

1 c4? Ke5로 백 킹이 차단되므로 안 된다.

1...Ke5

흑은 백 룩을 쫓아내야 한다. 1...Rh8 2 c4 Rc8 3 Kb4 Ke5 4 c5로 백이 쉽게 이긴다.

2 Rd8!

파일 차단을 노린다. 2 Rg6! 도 랭크 차단을 노리며 이긴다. 2...Rh8(2...Kd5 3 Kb4 Rh4+ 4 Kb5에 5 c4+로 백 승) 3 Kb4 Rb8+ 4 Kc5 Rc8+ 5 Rc6 Ra8 6 c4 등. 그러나 2 Rd1?은 2...Rh8! 3 c4 Rb8+ 4 Kc3 Rc8 이후 46b처럼 무승부에 그친다.

2...Rh7

백이 8랭크를 차지한 덕에 흑은 이 덜 만족스러운 수에 만족할 수밖에 없다. 이로써 흑의 체크 거리가 짧아진다.

3 c4 Rb7+ 4 Ka4 Ke6

룩이 2랭크에 있어 흑은 계속 체크를 걸 수 없다. 예: 4...Ra7+ 5 Kb5 Rb7+ 6 Kc6에 폰이 전진.

5 Ka5 Ke7 6 Rd4 Rb1

또는 6...Ra7+ 7 Kb6 Ra4 8 Kb5 Ra1 9 c5에 다시 백 승.

7 c5 Rb2 8 c6 Rb1 9 c7 Rc1 10 Kb6 Rb1+ 11 Kc6 Rc1+ 12 Kb7 Rb1+ 13 Kc8

여느 때처럼 결국 루세나 포지션에 도달한다.

13...Rc1 14 Rd7+ Ke8 15 Rd8+ Ke7 16 Kb7 Rb1+ 17 Ka6 1-0


Zviagintsev – Sveshnikov

Russian Team Ch, Togliatti 2003 (47d)

흑은 정확한 수비로만 무승부를 얻을 수 있다.

1...Rf8!

흑은 곧바로 룩을 폰 앞으로 옮겨야 한다. 그렇지 않으면 47c처럼 백이 8랭크를 차지해 버린다. 1...Ke6? 은 2 Rd8! Ke7(2...Rf7 3 b4 Rb7 4 Ka4 Ra7+ 5 Kb5 Rb7+ 6 Ka5 Ra7+ 7 Kb6 도 백 승) 3 Rd4! Rf8 4 b4 Rb8 5 Ka4 Ra8+ 6 Kb5 Rb8+ 7 Kc6(백의 정확한 3수째 덕에 가능)으로 폰이 전진.

2 b4 Ra8+ 3 Kb3 Rb8 4 Rd1

흑을 추크츠방에 빠뜨리려 한다.

4...Ke6!

유일한 수. 4...Ke4? 는 5 Rd7 Ke5 6 Kc4 Rc8+ 7 Kb5 Rb8+ 8 Kc5 Rc8+ 9 Kb6으로 룩이 b7에서 막을 수 있어 흑이 진다.

5 Rd4

폰을 룩으로 받쳐, 이제 6 Kc4 후 자기 킹을 올려 이길 셈이다.

5...Ke5!

룩을 쫓아낸다. 5...Ke7? 은 6 Kc4 Rc8+ 7 Kb5 Rb8+ 8 Kc6으로 흑이 진다.

6 Kc3 Rc8+

6...Rh8 이 약간 더 단순한 무승부 길이다. 예: 7 Rd1 Rb8 또는 7 Kb5 Rb8.

7 Rc4 Rb8 8 Rc6 Kd5 9 Ra6

킹을 랭크 차단으로 가두고 10 Kb3로 이길 셈이다.

9...Rc8+! 10 Kb3 Rc6!

옳은 아이디어. 백 룩을 쫓아낸다.

11 Ra5+

11 Ra7 Rc1 역시 무승부.

11...Kd6 12 Kb5 Rb6 1/2-1/2