섹션 86 — Queen vs Rook (1)
원문 책 페이지 196-197
다이어그램 86a (백 차례)
백: Kf1, Qa1
흑: Ke5, Re4
B. Socko – Graf, Bundesliga 2006/7
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다이어그램 86a (계속)
백: Kd4, Qf8
흑: Kc6, Rb6
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다이어그램 86b (백 차례, 일반적 무승부 예시)
백: Kf5, Qe7
흑: Kg7, Rd6, 폰 d5
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다이어그램 86c (백 차례)
백: Kd4, Qb7, 폰 d5
흑: Kf6, Re5
Berezovsky – Nijboer, Bundesliga 2001/2
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퀸 vs 룩은 이론적으로 승리하는 또 다른 엔딩이지만, 실전에서 두기에는 꽤 까다롭다. 어떠한 진전도 만들지 못한 채 제자리에서 맴돌기 쉽고, 완벽한 컴퓨터 수비에 맞서면 그랜드마스터조차 고전한다. 실전에서는 퀸이 거의 항상 이긴다. 정확한 수비도 꽤 어렵고, 수비 측의 실수가 공격 측의 실수보다 더 큰 대가를 치를 가능성이 높기 때문이다.
B. Socko – Graf, Bundesliga 2006/7 (86a)
이 포지션은 백에게 약간의 작업이 필요하다. 현재 그의 킹은 적 룩에 의해 차단되어 있으므로, 첫 단계는 흑 룩을 e파일에서 밀어내는 것이어야 한다.
1.Kf2 Kd5 2.Kf3 Rc6
흑은 영원히 e파일에 머무를 수 없다. 예: 2...Re5 3.Kf4 Re6 4.Qg8 Kd6 5.Qc8 Kd5 6.Qd7+ Rd6 7.Qb5+ Ke6면 봉쇄가 깨지고, 백은 8.Qb3+ Kf6 9.Qc4 Re6 10.Qc7 Kg6 11.Qc8 Kf7 12.Kf5로 흑을 더 멀리 몰 수 있다.
3.Qa8 Kd6 4.Ke4 Rb6
흑의 새 플랜은 자기 3랭크를 따라 룩으로 방어하는 것이다. 4...Rc4+ 5.Kd3 Rg4로 더 활동적으로 두어도 실질적 차이는 없다. 6.Qc8 후 흑 룩이 노출되어 후퇴해야 하기 때문이다.
5.Qf8+ Kc6 6.Kd4
백 킹이 중앙에 자리 잡고 흑을 보드 가장자리로 몰기 시작할 수 있는 자리에 있다.
86a (계속)
6...Kb7
일반적으로 수비 측은 절대적으로 강제되지 않는 한 킹을 코너로 후퇴시키는 것을 피해야 한다. 흑은 6...Kd7로 약간 더 저항할 수 있었지만, 백은 7.Qf7+ Kc6 8.Qe6+ Kc7 9.Qe7+ Kc6 10.Kc4 Rb7 11.Qe6+ Kc7 12.Kc5로 여전히 진전을 만들 수 있다.
7.Kc5
7.Qe8로 c6 체크를 차단하는 것이 더 효율적이다.
7...Rc6+ 8.Kd5 Rc7 9.Qe8 Ka7 10.Qb5
이제 흑 킹은 보드 가장자리에 갇혔지만, 아직 갈 길이 있다.
10...Rh7
또는 10...Rc1 11.Qa4+ Kb7 12.Qb4+ Kc8 13.Kd6 Rd1+ 14.Kc6로 백 승리.
11.Qb2 Rb7
11...Rc7 12.Kd6 Rb7 13.Qd4+ Kb8 14.Kc6는 게임 진행으로 이행한다.
12.Qd4+ Kb8 13.Kc6 Ra5 14.Qa1+
가장 위험한 순간은 승리가 가까울 때이다. 그때 스테일메이트 가능성이 나타나기 때문이다. 14.Qd6?? Rb6+은 무승부를 가져오고, 14.Qd8+ Ka7 15.Qc8?! Rb6+ 16.Kc5(16.Kc7?? Rc6+는 무승부) 16...Rb5+!는 백을 후퇴시킨다.
14...Kb8 15.Qa5
Q vs R에서 이기려면 이 추크츠방 포지션을 알아야 한다. 흑이 룩을 어디로 두든 몇 번의 체크 후 잃는다.
15...Rb3 16.Qd8+ Ka7 17.Qd4+ Kb8 18.Qf4+ 1-0
Q vs R + 폰 일반론 (86b)
Q vs R + 폰 엔딩은 매우 복잡하지만 몇 가지 단순한 포지션이 있다. 위 다이어그램은 완전한 무승부이다. 흑 룩이 3랭크에 머물면서 백 킹의 진군을 막을 수 있기 때문이다. 백은 체크로 아무것도 달성할 수 없고, 흑 룩이 d6에서 f6로 또 그 반대로 움직일 수 있으므로 추크츠방도 없다. 폰이 룩 폰을 제외한 어떤 파일에 있을 때도 같은 무승부가 발생한다.
룩 폰일 때, 흑 룩은 3랭크에서 지지된 칸이 하나뿐이므로 백이 추크츠방으로 이길 수 있다: 1.Qe8+ Kg7(백은 1...Rg8 2.Qe5+ Rg7 3.Qf6 Kg8 4.Qd8+ Kf7 5.Qh8 후 폰이 떨어지면 더 빨리 이긴다) 2.Qd7+ Kg5 3.Qe7(첫 추크츠방 포지션으로, 백 킹이 h5로 넘어갈 수 있게 한다) 3...Rh6 4.Kg5 Rg6+ 5.Kh5(이제 흑 룩에 h6 칸이 없다) 5...Ra6 6.Qe5+ Kg7 7.Qd7+ 흑은 폰을 내주든지 해야 하며, 그렇지 않으면 Qc8+로 룩을 잃는다.
Berezovsky – Nijboer, Bundesliga 2001/2 (86c)
폰이 3랭크에 있을 때, 비숍 폰이나 중앙 폰의 경우 퀸이 폰 뒤에서 기동할 공간이 더 많으므로 승리이다.
1.Qc7 Re5+ 2.Kf4 Rf5+ 3.Ke4 Rd5 4.Qh7 Re5+ 5.Kd4 Rd5+ 6.Kc4 Ke5
또는 6...Rf5 7.Qd7 Rd5 8.Qe8 Rf5 9.Qf8+(이래서 백이 폰 뒤에서 여분의 공간이 필요한 것이다) 9...Ke5 10.Qe7 Rf4+ 11.Kc5 Kf5 12.Qf7+ Ke5 13.Qg7+ Kf5 14.Kd6 Re4 15.Qf7+ Kg4 16.Qf2 Kg5 17.Qf3로 백이 폰을 딴다.
7.Qh8+
7.Qe7이 두 수 빠르다.
7...Kd6 8.Qd8+ Ke5 9.Qe7 Kf5
9...Rd4+ 10.Kc5 Rd5+ 11.Kc6 Rd4 12.Qg5+ Ke4 13.Qf6 Ke5 후, 흑의 수비가 무너지고 백이 14.Qg6+ Kf4 15.Kc5 Re4 16.Kd5 Rd4+ 17.Ke6 e4 18.Qh6+ Kf3 19.Ke5 Rc4 20.Qf6+ Ke3 21.Qd6 Kf2 22.Qd2+로 이긴다.
10.Qg7 Re5
10...Ke4 11.Qf6 Rxe5 12.Qf7 Ke3 13.Qf1 Re4+ 14.Kc3 Re5 15.Qf6 Re4 16.Qg5+ Kf3 17.Kd3로 백이 몇 수 안에 폰을 딴다.
11.Qf7+ Kg5 12.Kd4 Re2 13.Qf3
13.Qf1! Ra2 14.Ke5가 더 빠르다.
13...Ra2 14.Ke5 Ra5+ 15.Kxe6
백이 끝까지 이겼지만, 마무리가 특별히 정확하지는 않았다: 15...Ra6+ 16.Kf7 Ra7+ 17.Kf8 Ra4 18.Qd5+ Kf4? 19.Qf7+ Kg5 20.Qe7+ Kh6 21.Qd6+?(21.Qe3+가 즉시 승리) 21...Kg5? 22.Qd5+?(22.Qd8+) 22...Kh4?(22...Kf4) 23.Kf7 Rf4+ 24.Ke6 Kg3 25.Ke5 Rb4 26.Qd3+ Kh4 27.Kf5 Ra4 28.Qc3 1-0.