섹션 21 — Extra Piece

원문 책 페이지 52-53

다이어그램 21a (백 차례)

백: Ke1, Nb7, 폰 a4

흑: Ke4

다이어그램 21b (흑 차례)

백: Kb1, 폰 a4, h2

흑: Kb3, Nb6, 폰 h3

Azmaiparashvili – Korchnoi, Moscow (rapid) 1995

다이어그램 21c (흑 차례)

백: Kc4, Nb3, 폰 a5, b7

흑: Kb8, Nd7

Yakovich – Abdelnabbi, Dubai 2001

다이어그램 21d (흑 차례)

백: Kd2, Nh4, 폰 f3

흑: Ke6, Bd6, 폰 f7

Short – Grazzini, São Paulo simul 2001

[좌표 확인 필요]


여분의 기물이 있을 때, 킹이 없는 상황에서 나이트가 통과 폰을 지원해야 하는 경우가 자주 발생한다. 이런 경우 나이트는 폰을 뒤쪽에서 방어하는 편이 낫다. 위 다이어그램(21a)에서 백은 오직 1.Nc5! Kf3 2.Nd3!(2.Ne6? Kg3 3.Ng5 Kh4는 무승부) 2...Kg3 3.Nf2로만 승리할 수 있다. 흑이 나이트를 잡으면 폰이 승급한다. 그 후 백은 자신의 킹을 가까이 끌어와 승리할 수 있다.

Azmaiparashvili – Korchnoi, Moscow (rapid) 1995 (21b)

그러나 룩의 폰이 7랭크에 있을 때는 예외가 있다. 실전은 1...h3? 2.Kg3 h2 3.Kg2 Kxa4 4.Kh1 ½-½로 진행되었다. 흑이 자신의 킹으로 h2폰을 방어하려고 하면 모두 스테일메이트가 되기 때문에 이 포지션은 무승부이다. 흑은 1...Ne5! 2.Ke3 Ng6으로 폰을 더 뒤쪽에서 안전하게 만들었다면 승리할 수 있었다. 그렇게 하면 스테일메이트가 없으므로 흑이 이긴다.

Yakovich – Abdelnabbi, Dubai 2001 (21c)

기물이 하나 더 많으면 폰이 적어도 하나 있을 때 보통 승리가 되지만, 예외도 여러 가지 있다. 나이트가 유일한 폰을 방어하는 데 묶여 있으면 문제가 생길 수 있다. 그러면 기물들이 너무 얽혀버려서 진전을 만들 수 없다.

이 포지션은 승리이며, 가장 간단한 방법은 킹을 a7로 데려간 다음 ...Ka6와 ...Nc6로 a5폰을 공격하는 것이다. 예시 라인: 1...Kc7! 2.Kd5 Kb8 3.Kc4 Ka7 4.Kd5(또는 4.Kb5 Nc7+ 5.Kc5 Ka6) 4...Nb8 5.Kc5 Ka6 6.Kb4 Nc6+. 이 플랜은 백의 두 폰을 완벽한 안전 속에서 모두 따낸다.

1...Nc5?!

잘못된 방향으로의 한 걸음이지만, 아직 승리를 버린 것은 아니다.

2.Kc4 Nxa4?

흑이 폰을 덥석 무는 욕심이 그의 패착이 되었다. 아직 2...Na6으로 돌이킬 수 있었다.

3.Kb5!

이제 무승부이다. 백이 나이트를 b7폰의 방어에 묶어둘 수 있기 때문이다.

3...Nc3 4.Kb6 Kd5 5.Kb5 Kd6

5...Nd7은 6.a6로 응수한다.

6.Kb4?

6.Kb6으로 반복하는 것이 맞았다.

6...Ne6?

6...Kc6 7.Kc4 Na6으로 승리하는 수를 놓쳤다.

7.Kb5 Kd5 8.Kb6 Nc5 9.Kb5 Kd6 10.Kb4? Kd5? ½-½

Short – Grazzini, São Paulo simul 2001 (21d)

이런 유형의 포지션에서는 실수를 저지르기 쉽다. 실전은 1...Ke5 2.Kd3 Kf4 3.Ke2 Kg3 4.Nf3 Kf4? 5.Kf2 Ke4(5...Kg4 6.Kg2 Kf4 7.Nh2 역시 백 승리) 6.Kg3 Ke3 7.Ng5 Ke2 8.Kf4 Bf2 9.Nh7 1-0으로 끝났다. 흑은 4...Kg4! 5.Kf2 Kh3!(5...Kf4?는 6.Nh2가 안 됨) 6.Ke3 Kg3 7.Ke4 Kg4로 두었어야 했고, 그러면 백이 진전을 만들 수 없어 무승부가 된다.