섹션 26 — Rook's Pawn and Wrong Bishop (룩의 폰과 잘못된 비숍)

원문 책 페이지 64-65

다이어그램 26a (백 차례)

백: Kf5, Bc8, 폰 h5

흑: Kg8

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다이어그램 26b (흑 차례)

백: Kf6, Bb1, 폰 g5, h2

흑: Kg8, Nf7

Chandler – Zsu. Polgar, Biel 1987

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다이어그램 26c (백 차례)

백: Kd3, Nh1, 폰 a3, c5

흑: Kc7, Be6, 폰 a5, h4

Gashimov – Karjakin, FIDE Grand Prix, Baku 2008

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다이어그램 26d (백 차례)

백: Kf2, Ne2, 폰 g2, h2

흑: Kf1, Be7, 폰 f4, g5, h4

Clemente Lopez – Rodolfo Redolfi, Cordoba 1966

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다이어그램 26e (흑 차례)

백: Kf3, Bf5, 폰 h4

흑: Ke5, Bd2, 폰 g6, h5

Anand – Karpov, Amber Blindfold, Monte Carlo 1994

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다이어그램 26f (백 차례)

백: Kd5, Bf5, 폰 h2

흑: Kd2

J. Vančura, České Slovo, 1922

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다이어그램 26g (백 차례)

백: Ke5, 폰 g2, h2

흑: Kc3, Bg5, 폰 h4

Stefansson – Radulski, European Ch, Antalya 2004

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룩의 폰 + 잘못된 비숍 무승부 (26a)

체스의 기묘한 특성 중 하나가 비숍과 폰이 때때로 외로운 킹을 이기지 못한다는 점이다. 폰이 룩의 폰이고 비숍이 그 폰의 승급 칸을 컨트롤하지 않으면, 방어 측 킹이 승급 칸을 점령할 수 있는 한 무승부이다. 다이어그램 포지션이 전형적이다. 1.Kg6 Kh8 2.h6 Kg8 3.h7+(또는 3.Bd5+ Kh8) 3...Kh8 4.Kg5 Kg7 5.Bf5 Kh8로 무승부. 백은 스테일메이트는 만들 수 있어도 이길 수는 없다.

Chandler – Zsu. Polgar, Biel 1987 (26b)

1...Nh6 후 백은 2.gxh6+?를 두었는데, 2...Kh8!에 충격받았다(2...Kxh6? 3.Kf6 Kh5 4.Bf5 Kh6 5.h3 Kh5 6.Kg7 Kg5 7.Bg4 Kh4 8.Kh6 Kg3 9.Kg5는 백 승). 실전은 3.Bd5 Kh7 4.Kf7 Kh8 ½-½. 대신 백은 2.h4 Nf7 3.Kf5 Nh6+ 4.Kf4 Nf7 5.Bd5 Nd6 6.h5 식으로 이길 수 있었다.

Gashimov – Karjakin, FIDE Grand Prix, Baku 2008 (26c)

룩의 폰 + 잘못된 비숍 무승부는 절망적으로 보이는 무수한 포지션에서 방어자를 구해 왔다. 1.c6! Bf5 2.c7 Kd6 3.Ng2! h3 4.Nf4 Bg4+(4...h2 5.Kg2와 4...Kxc6 5.Nxh3도 무승부) 5.Kf2!(5.Kg3? Kxc6 6.Nxh3 Bxh3면 흑의 추가 템포로 승) 5...Kxc6 6.Nxh3! Bxh3 7.Ke3 Kb5 8.Kd2(백은 가까스로 시간 내에 돌아온다) 8...Ka4 9.Kc1 Kxa3 10.Kb1 a4 11.Ka1 Kb3 12.Kb1 a3 13.Ka1 Bf5 ½-½.

Clemente Lopez – Rodolfo Redolfi, Cordoba 1966 (26d)

백은 다음과 같이 무승부를 만들었다. 1.Kf3(1.Kf1? Bb6은 안 됨) 1...Bb6 2.g3!(2.Nxf4? gxf4 3.Kxf4 Bf2 4.Kf3 Ke1은 흑 승) 2...hxg3 3.Nxg3 fxg3 4.Kxg3(5.h4 위협) 4...Ke2 5.Kg4(5.h4? Bf2+로 흑 승) 5...Bd8 6.h4 gxh4 7.Kxh3 ½-½.

Anand – Karpov, Amber Blindfold, Monte Carlo 1994 (26e)

방어 측이 자신의 킹을 승급 칸에 보낼 수 없다면 패배한다. 여기서 흑은 깔끔한 묘수로 이겼다. 1...Bxh4 2.Bxf5 이후 즉시 2...gxf5?는 3.Kxf5로 무승부. 이후 3...Bg3 4.Ke4 h4 5.Kf3 또는 3...Be1 4.Kf4 h4 5.Kg4!(5.Kf3? h3는 안 됨)로 무승부. 그러나 흑은 2...Bg3+! 3.Ke4(3.Kxg3 gxf5는 쉬운 승리) 3...gxf5+ 4.Kxf5 Bb8을 두었고, 이제 백 킹은 h1에 도달할 수 없다. 실전은 5.Ke4 h4 6.Kf3 h3 7.Kf2 Bh2 0-1로 종료. 8.Kf3 Kg5 9.Kf2 Kf4 10.Kf1 Kf3 11.Ke1 Bg1로 폰이 승급한다.

J. Vančura, České Slovo, 1922 (26f)

정확한 첫 수로 백은 흑 킹이 h8에 접근하지 못하도록 막을 수 있다. 1.Bd7!(1.Be6? Ke3 2.h4 Ke4! 3.h5 Ke5 4.Bd7 Kf6은 안 되고, 1.Bg2? Ke3 2.h4 Kf4도 안 됨) 1...Ke3 2.h4 Ke4(2...Kf4 3.Kd4) 3.h5 Ke5 4.h6 Kf6 5.Be8, 백 승.

Stefansson – Radulski, European Ch, Antalya 2004 (26g)

이 예시는 더 복잡하다. 흑은 적절한 순간에 ...Bh2를 둠으로써 백 킹이 h1로 가는 것을 막아야 한다. 문제는 비숍이 h2에 있으면 백이 g4를 둘 수 있다는 점이다(...hxg3는 포지셔널 무승부; 직접 확인해 보라). 이에 흑은 Kg2를 막기 위해 ...h3로 응수해야 한다. 그러면 흑 킹은 백의 g폰을 잡을 수 있는 위치에 있어야 한다.

1.Ke4?

g2폰이 없다면 무승부지만, 여기서는 패배여야 한다. 옳은 라인은 1.Kd4! Bg3(또는 1...Kc2 2.Ke3) 2.Kd3!(2.Ke3? Kc3 3.Ke2 Kd4 4.Kf1 Bh2 5.g4 h3 6.g5 Ke5는 흑 승) 2...Kb4 3.Ke2 Kc3 4.Kf1 Bh2 5.g4!로 흑 킹이 너무 멀어 무승부.

1...Kc2?

잘못된 길. 1...Kc4!(1...Kc3!도 가능) 2.Ke3 Bg3! 3.Ke2 Kd4 4.Kf1 Bh2! 5.Ke2(5.g4 h3면 흑 킹이 폰을 잡는다) 5...Ke5 6.Kf3 Bg3!(6...Kf5? 7.g4+면 무승부, 그래서 먼저 g폰을 막는다) 7.Ke3 Kf5 8.Kf3 Kg5 9.Ke2 Kf4 10.Kf1 Bh2 11.Kf2 Kg4로 이길 수 있었다.

2.Ke3 Kd1 3.Kf2 Ba7+ 4.Kf3

4.Kf1? Kd2면 흑 승.

4...Bb8 5.Kf2 Bh2 6.Kf3?

6.g4!로 무승부 가능한 순간(이후 h3 7.g5)에 결정적 실수를 한다.

6...Ke1?

6...Bg3!이 승리수였다.

7.g4 Kf1 8.g5 Bf4? ½-½

Mega Database에 따르면 이 형태로 끝났다고 하나, 이제 9.Kxf4면 백이 이긴다!