섹션 94 — Queen and Minor Piece Endings

원문 책 페이지 212-213

다이어그램 94a (흑 차례)

백: Kf1, Qe3, Bd3, 폰 a4, 폰 b2, 폰 c3, 폰 e4, 폰 h2

흑: Kg8, Qd8, Bb6, 폰 a6, 폰 b7, 폰 e5, 폰 f7, 폰 g7, 폰 h7 [좌표 확인 필요]

다이어그램 94b (백 차례)

백: Kg1, Qe2, Nd2, 폰 a3, 폰 b3, 폰 c4, 폰 e3, 폰 f3, 폰 g2, 폰 h4

흑: Kg8, Qd8, Nd7, 폰 a7, 폰 b6, 폰 c5, 폰 d6, 폰 e5, 폰 g7, 폰 h7 [좌표 확인 필요]

다이어그램 94c (백 차례)

백: Kf1, Qe3, Bg2, 폰 a2, 폰 b2, 폰 c3, 폰 e4, 폰 f2, 폰 g3, 폰 h2

흑: Kf7, Qd7, Nb6, 폰 a7, 폰 b7, 폰 c6, 폰 d5, 폰 e5, 폰 f6, 폰 g7, 폰 h7 [좌표 확인 필요]

다이어그램 94d (백 차례)

백: Kg1, Qf6, Nf3, 폰 a3, 폰 b4, 폰 c3, 폰 f3, 폰 g3, 폰 h2

흑: Kg8, Qh3, Bd6, 폰 a7, 폰 b5, 폰 d6, 폰 f7, 폰 g6, 폰 h7 [좌표 확인 필요]


Toth – Nunn

Reggio Emilia 1983/4

퀸이 보드에 있을 때 킹의 안전은 더욱 중요해진다. 특히 마이너 기물이 반대 색 비숍일 때 그렇다. 이 국면에서 흑은 노출된 백의 킹에 대해 장시간에 걸친 공격을 펼치며, 백 킹을 보드 끝까지 쫓아갈 수 있다. 게임은 다음과 같이 이어졌다. 1...Qh4+ 2 Ke2 Qe1+ 3 Kd3 Qd2+ 4 Kc4(4 Ke4? Qd4#는 안 된다) 4...Qd4+ 5 Kb3 Qh4+ 6 Kc2 Qh2+ 7 Kd3 Kg7 8 Qd5 Qd2+ 9 Kc4 Qc1(10...Qd2+로 비숍을 따려는 위협) 10 Kb3 Qf6(이제는 2수 메이트 위협) 11 Qf3 Qb2+ 12 Kc4 Qd4+ 13 Kb3 a5(14...Qh4+ 체크와 함께 a폰을 따려는 위협) 14 Qe2 Qd5+(14...Qc3+가 더 빨랐지만, 예비 체크 몇 번이 문제가 되지는 않는다) 15 Kc2 Qc6+ 16 Kb3 Qc3+ 17 Ka2 Qa1+ 18 Kb3 Qb1+ 19 Kc4 Qb4+ 20 Kd5(20 Kd3 Qd4+ 21 Kc2 Qxa4+ 이후 흑이 폰을 따며 공격을 계속) 20...Qd4+ 21 Kc6 Be5 22 h3?(이제 흑이 강제로 이긴다. 22 Qc2 Bxh2 23 Qf3가 더 나았다. 백의 h폰을 내주는 대신 기물을 활성화해 무승부 기회가 남는다) 22...Qd6+ 23 Kb5(23 Kb7 Qc7+ 24 Ka6 Qd4는 메이트) 23...Qd5+ 24 Kb6 Qd4+ 25 Kc7 Qc5+ 26 Kd7(또는 26 Kb7 Qh6+ 27 Kc8 Qc6+ 28 Kb8 Qd6+ 29 Kb7 Qd7+ 30 Kb8 Kf6 31 Qc2 Qd8+ 32 Kb7 Qb6+ 33 Kc8 Qe5 다음 흑 승) 26...Be5 27 Qc2 Qd5+ 28 Kc8 Qa8+ 29 Kd7 Qb7+ 30 Ke8 Qd6 31 Qc3+(31 Kd8 Kf8은 메이트 강제) 31...Kg8 32 Kd8 Qe7+ 33 Ke8 Qb4 0-1. 백이 퀸을 잃기 때문이다.

Nunn – V. Kovačević

Thessaloniki Olympiad 1984

나이트가 있을 때는, 나이트가 차지할 수 있는 전초 자리가 있느냐가 큰 변수가 된다. 이 국면에서 f5와 e6 칸은 백 나이트의 잠재적 전초이고, 반대로 흑 나이트는 수동적이라 순수히 수비 역할에만 묶여 있다. 백의 우위는 아마 이미 결정적일 것이다. 1 Qf5 b5 2 Ne4 Qe7 3 b3(c4에 폰을 유지해 ...Nb5-d4를 막는다) 3...bxc4 4 bxc4 Kf7 5 h5(g6에 또 하나의 매력적인 전초를 만든다. 5 Qf4는 d6를 노리지만, 5...Ne8로 받을 수 있다) 5...Ne8 6 Qf4(6...Qe5를 방지) 6...Kf8 7 Kh2 Qb7 8 Qe6 Qf7 9 Qf5 Qb7 10 Ng3(백이 올바른 계획을 찾았다. 나이트에게 자리를 내주기 위해 퀸이 f5를 떠나야 한다) 10...Qb2 11 Qe4 Qb7 12 Nf5(13 Qxe8+ 위협) 12...Qf7 13 Qe2 Qd7 14 Nh4?!(백은 14 g4 Kf7 15 Kg3로 킹사이드를 안전하게 굳혔어야 했다. 그러면 퀸이 b열을 따라 침투할 수 있게 자유로워진다. 예: 15...Kf8 16 Qb2 Kg8 17 Qb8 Kf8 18 Qa8 다음 a5-a6와 Qb7) 14...Nc7?!(14...f5에 이어 ...Nf6가 f5 폰을 내주더라도 약간의 자유를 얻는 마지막 기회였다) 15 Ng6+ Kf7 16 f5?!(이건 너무 이르다. 16 a4!를 먼저 두었다면 백 위치를 개선했을 것이다) 16...Na8?!(16...Re8 17 Kg2 Qc8이 더 큰 저항을 제공했다) 17 Qe6+(결정적인 청산) 17...Qxe6 18 fxe6+ Ke8 19 Nh4 Nb6 20 Nf5 Nxc4 21 Nxg7+ Kf8 22 Nf5 Nd2 23 Kg3 c4 24 Kf2 Ne4+ 25 Ke3 1-0. 25...c3 26 Kd3 a6 27 g4로 쉽게 이기기 때문이다.

Ivanchuk – Harikrishna

Merida 2007

퀸+비숍 대 퀸+나이트의 경우 국면의 성격이 결정적이다. 비숍은 위와 같이 열린 국면에서 최고의 위력을 발휘하며, 여기서는 추가로 흑이 외톨이 폰 때문에 핸디캡을 안고 있다.

1 Bf1

b3로 향한다(d3와 c2를 거치거나 b5와 a4를 거쳐서). 약한 d5 폰에 압박을 가하기 위해서다.

1...Qd6 2 Bb5 Qc7 3 Ba4 Qd6 4 Bb3 Ne7

백의 장기적 목표는 g폰을 g5로 밀어 나이트를 몰아내는 것이지만, 우선은 킹을 가지고 가장 좋은 자리를 찾는 시도를 한다.

5 Ke3 Qe6+ 6 Kf2 Qd6 7 Kg2 Qe6 8 Kf1 Qd6 9 Kf2 Kf7 10 Ba4 Qc7 11 Bb3 Qd6 12 Ke3 Qe6+ 13 Kd2 Qd6 14 Kd3 Ke7 15 Kc3 Qc7+ 16 Kb2 Qd6 17 Ka3 Qc6?

마침내 흑이 진짜 실수를 했다. 17...Qe6가 더 나았다. 18 g4에는 18...g5로 받기 위해서.

18 g4! Qc1+

이제 18...g5는 19 Qe5+로 지므로, 흑은 양보해야 한다.

19 Ka2 Qe1

또는 19...Qc7 20 h4 Qh2+ 21 Ka3 Qxh4 22 Qe5+ Kd8 23 Ba4 Nd7 24 Qh8+ 다음 백 승.

20 Qxb6 Qd2+ 21 Ka3 Qc1+

백이 폰 하나를 땄다. 마무리는 다음과 같았다. 22 Ka4 Qa1+ 23 Kb5 Qf1+ 24 Kc6 Nd7 25 Qe3+ Kd8 26 Kb5 Qa1 27 Kb6?!(27 Kxd5!가 더 간단했다) 27...Qa8?(27...h6가 더 큰 저항을 제공했다) 28 Qg5+ Ke8 29 Qe3+ Kd8 30 Qd4 Qa8+ 31 Kb5 Qa3 32 Bxd5 Qd6 33 g5 Qxh2 34 f4 Ke7 35 Be4+ Kd8 36 Qd4 Ke7 37 Kb7 Qe2+ 38 Bc4 Qe1 39 Kc6 Qh1+ 40 Kc7 Qh3 1-0

(Diagram 94d)

국면이 비교적 열려 있음에도, 약점 칸 e6와 c5가 나이트의 자리가 될 수 있기 때문에 백이 더 좋다. 퀸과 나이트는 나이트에게 전초가 있을 때, 또는 킹에 대한 공격에서 협력할 때 잘 어울리는 경우가 많다.

1 Nd4

1 Qe6도 매우 좋다. 1...Qxf3 2 Qxd6+ Kg7 3 Qc7+ Kh6 4 Qxa7으로 폰 하나를 따기 때문이다.

1...Be5 2 Ne6+ Ke7 3 Nc5 Qc8 4 Qd5 a6 5 h5!

킹사이드에 추가 약점을 만든다.

5...gxh5

불가피한 양보. 5...Qa1 6 Qd2 Be5 7 Qh6라면 백이 폰을 딴다.

6 Qe4 Qg4 7 Qxh7+ Ke8

흑의 폰 구조는 엉망이고, 백이 폰 하나를 더 따기까지는 오래 걸리지 않는다. 게임은 다음과 같이 끝났다. 8 Qh8+ Kf7 9 Qh7+ Ke8 10 Kg2 Bd6 11 Ne4 Be7 12 Kf3 Qe6 13 Qxh5+ Kd7 14 Nf2 Qb3 15 Qf5+ Kc7 16 Qf4+ Bd6 17 Qc1+ Kd7 18 Ne4 Qa2+ 19 Kh3 Qe6+ 20 Kg2?(너무 수동적이다. 20 g4!가 훨씬 좋다. 20...f5 21 Nxd6 fxg4+ 22 Kxg4 Qxd6 23 Qe3 이후 퀸 엔딩이 승리다) 20...Qa2+ 21 Kf1 Be5 22 Nc5+ Ke7 23 Qd1 Qc4+?!(23...Bd6가 약간의 무승부 기회를 제공했다) 24 Kg2 Bd4 25 Nxa6 Qa2+?(25...Be3 26 Nc5 Qxc5 27 bxc5 Bxc5가 낫다. 흑이 폰 하나 부족하지만 백에게 통과 폰이 없기 때문이다) 26 Kh3 Qe6+ 27 g4 Qe3 28 Nc7 Qh6+ 29 Kg2 Be5 30 Nxb5 Qh2+ 31 Kf1 Kf8 32 Qe2 Qh1+ 33 Kf2 Qc1 34 Qd3 Kg7 35 Nd4 Qb2+ 36 Ne2 1-0