섹션 67 — Rook vs Bishop

원문 책 페이지 154-155

다이어그램 67a (백 차례)

백: Kg5(?), Rc7(?)

흑: Kh8, Bh6 (또는 인근)

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다이어그램 67b (백 차례)

백: Kf6, Rf7

흑: Kh8, Bh2 또는 인근 (어두운 칸 비숍)

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다이어그램 67c (백 차례)

백: Kf1, Rb1, 폰 f2

흑: Kg1(?), Bh2, 폰 h4

M. Mikhailov, Šachové Umění 1951

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다이어그램 67d (백 차례)

백: Kg5, Rc7, 폰 f5, g4, h5

흑: Kg7, Bf4 또는 인근, 폰 h7

Van de Mortel – Ulybin, Leeuwarden 1993

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67a — 룩 대 비숍 일반론

일반적으로 룩 대 비숍 엔딩은 무승부다. 수비측 킹이 보드 중앙에서 시작한다면 무승부는 쉬워야 한다. 기본 규칙은, 수비측 킹이 뒤로 밀리면 비숍이 통제하지 못하는 색깔의 코너 칸 쪽으로 향해야 한다는 것이다. 그렇게만 하면, 결국 킹이 코너로 몰리더라도 포지션은 여전히 무승부다. 위 다이어그램에서 그것을 확인할 수 있다.

백이 1.Rc5+를 두면 1...Bg5로 흑은 스테일메이트가 되고, 백은 그것을 풀려고 킹이나 룩을 옮겨야 한다. 백이 조금 까다롭게 둘 수는 있지만, 적절한 수비를 만나면 이길 가망은 없다. 다음은 예시 진행이다:

1.Kg6 Ba2

흑은 b1-h7 대각선에서 체크를 줄 가능성을 남겨두는 것이 중요하다. 따라서 1...Be6?은 백 킹에 너무 가까워 2.Rh7+ Kg5 3.Re7 이후 진다.

2.Rc8+

또는 2.Rh7+ Kg5 3.Ra7 Bb1+ 4.Kf6 Kh5라면 백은 진척이 없다.

2...Bg8 3.Kf6 Kh7 4.Rc7+ Kh8

킹이 '좋은' 코너에 계속 있어야 한다. 4...Kh6? 이후라면 백이 5.Rc2 Kh5 6.Rh2+ Kg4 7.Rg2+로 비숍을 잡아 이긴다.

5.Ra7 Bb3

백은 진척을 내지 못한다.

67b — 비숍의 색깔과 같은 코너에 갇혔을 때

수비측 킹이 비숍이 통제하는 색의 코너에 갇히면 상황이 완전히 달라진다 (다만 일반적인 시작 포지션에서 이런 코너로 강제할 수는 없다는 점을 강조해 둘 필요가 있다). 이 경우에는 스테일메이트 방어가 없어 포지션은 보통 진다. 위 다이어그램의 킹·룩 배치 그대로라면, 비숍이 어느 어두운 칸에 있든 흑이 진다. 흑 비숍이 d6 같은 노출된 자리에 있으면 백은 1.Rd7 Ba3 2.Rd5+ Bf5 3.Ra5로 이긴다. 따라서 백의 첫 과제는 적 비숍을 g·h파일에서 활짝 열린 곳으로 몰아내는 것이다. 메인 라인:

1.Rf1 Bh2

1...Bh4 2.Rh1도 비슷.

2.Rh1 Bg3 3.Rh3

이제 비숍은 g파일이나 h파일에 더 머물 수 없다.

3...Bd6

3...Bf2나 3...Bf4 이후 백은 4.Ra3로 이긴다. 흑 킹이 f5로 가면 백은 f3에 체크를 둬서 이긴다.

4.Rd3

이제 비숍이 노출된 자리에 있으므로, 백은 d5의 체크에 비숍을 스큐어로 묶어 이긴다.

4...Be7

4...Bc7 이후 5.Rc3로 비숍을 잃는다.

5.Rc3 Kf5

더 나은 수가 없다. 5...Bb4 6.Rc5+ Bf5 7.Rxf5는 메이트.

6.Rc8+

비숍이 떨어진다.

M. Mikhailov, Šachové Umění 1951 (67c)

체스에서는 거의 모든 일반 규칙에 많은 예외가 있다는 점을 늘 의식해야 한다. 결국 결정적인 것은 보드 위의 구체적인 포지션이다.

이 다이어그램에서 흑 킹은 '좋은' 코너 h1 근처에 있어서 무승부일 거라 짐작할 수 있다. 그러나 백은 정확한 수로 이길 수 있다. 흑이 킹을 h1에, 비숍을 h2-b8 대각선에 두는 표준 수비 진형을 갖추지 못하게 막는 것이 핵심이다.

1.Kf2!

매력적인 1.Rb2?는 1...Kh1!의 스테일메이트 모티프 때문에 실수다. 그렇게 되면 흑은 표준 무승부 진형을 갖추는 것을 막을 수 없다.

1...Bh3 2.Ke2!

매우 의외의 수. 흑 비숍의 갈 자리가 부족하다는 것이 드러난다.

2...Bc1

2...Bf4는 3.Kf3로 진다.

3.Rb1! Bg5

즉시 패배를 피할 유일한 칸. 3...Bf4는 4.Kf3 Bd6 5.Rh1+ Bh2 6.Kf2로 진다.

4.Kf3 Kh2

킹은 h4로 못 간다. 비숍이 g5를 막고 있어 Rh1 메이트가 들어가기 때문이다.

5.Rb2+ Kh1

또는 5...Kh3 6.Rb7.

6.Kg3 Be3

비숍이 백 킹에 너무 가깝다.

7.Rh2+ Kg1 8.Re2

이후 백 승.

Van de Mortel – Ulybin, Leeuwarden 1993 (67d)

언제나 그렇듯, 기본 엔딩에 대한 지식은 더 복잡한 포지션을 다룰 때 매우 유용하다. 여기서 백은 67b 포지션으로 청산을 강제해서 이겼다.

1.h6!

폰을 내주는 것이 성공의 핵심이다. 이제 흑은 비숍을 c1-h6 대각선에 유지해야 한다. 그렇지 않으면 백이 g5와 h5로 쉬운 승리를 거둔다.

1...Be3

1...Bxh6 2.Rc7+ Kg8 3.Kg6 Bf8 4.Rc8로 즉시 백 승.

2.Rg6 Bf4

2...Bc1 3.Rg7+ Kxh6 4.Rg6+ Kh7 (4...Kh5 5.Rg1) 5.Kf6 이후 메인 라인처럼 백이 이긴다. 2...Bd4 3.g5에 이어 h5도 쉬운 승리.

3.Rg7+!

흑에게 폰을 잡도록 강제한다.

3...Kxh6 4.Rg6+ Kh7

핵심은 흑이 '나쁜' 코너 쪽으로 가야 한다는 것이다. 4...Kh5는 5.Rg8 Bd2 6.Rh8+ Bh6 7.Rh7로 진다.

5.Kf6

백은 67b에서 자기 킹이 f7에 도달하면, 흑 비숍이 어디에 있든 이긴다는 사실을 알고 있다.

5...Be5+ 6.Kf7 Bc7 7.Rc6 Bd8 8.Rd6 Bc7 9.Rd7 Bf4

비숍은 도망쳐야 한다. 9...Bb8 10.Rf6+ Kh6 11.Rd8과 9...Bb6 10.Rd3은 흑이 즉시 진다.

10.Rd4 Bg5 11.Rd3 1-0