섹션 22 — Extra Pawn (여분의 폰, 나이트)

원문 책 페이지 54-55

다이어그램 22a (백 차례)

백: Kg1, Nh4, 폰 h2

흑: Ka5, Nc1, 폰 a6

Miroshnichenko – J. Polgar, European Ch, Ohrid 2001

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다이어그램 22b (흑 차례)

백: Kd6, Nd1, 폰 f3, g5

흑: Kg8, Nh5, 폰 g6

Miladinovic – Dervishi, Bratto 2004

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다이어그램 22c (백 차례)

백: Kg3, Nc1, 폰 c5, h3

흑: Kg7, Nb6, 폰 f5

Karpov – Andersson, Reggio Emilia 1989/90

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다이어그램 22d (흑 차례)

백: Kd2, Nc1, 폰 e3, f2, g2, h3

흑: Ke5, Nc5, 폰 e6, f6, g5, h4

Pinter – M. Gurevich, French Team Ch 1999

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Miroshnichenko – J. Polgar, European Ch, Ohrid 2001 (22a)

나이트와 폰 대 나이트는 보통 무승부이지만, 방어 측 킹이 폰에서 멀리 떨어져 있으면 승리 찬스가 자주 생긴다.

1.Kg3 Nb3 2.Kf2 a5 3.Ke2

킹이 최대한 빨리 돌아온다.

3...Kd4 4.Nf5+ Kc3 5.Kd1 a4 6.Nd6!

적극적인 방어가 필요하다. 폰이 7랭크까지 진출하면 흑이 일반적으로 이긴다.

6...Kd3 7.Nb5 Kc4 8.Na3+ Kc3 9.Nb5+?

심각한 실수. 흑은 아무것도 위협하지 않는다. ...Kb4에는 Nc2+, ...Kb2에는 Nc4+로 응수하므로 백은 9.Ke2!로 기다려야 했다. 그 뒤 9...Nc5(9...Nc1+ 10.Kd1 Nd3 11.Ke2와 9...Nd4+ 10.Kd1 Kb3 11.Nb1 Kb2 12.Nd2도 흑에게 도움이 안 된다) 10.Nb5+!(10.Kd1? Kb2 11.Nc4+ Kb3 12.Nd2+ Kc3 13.Nb1+ Kb2 14.Nd2 Ne4! 15.Nc4+ Kc3 16.Na3 Kb3 17.Nc2 Kb2면 백 붕괴) 10...Kb4 11.Nd4로 백은 폰을 계속 막아내고, 흑은 진전을 만들 수 없다.

9...Kb4 10.Nc7 a3

폰이 한 번 전진하면 백은 끝이다.

11.Nd5+ Kc4 12.Ne3+ Kc3 13.Nd5+ Kb2 14.Nb4 Nc5 15.Kd2 Kb3 16.Nc2 a2 17.Na1+ Kb2 18.Kd1 Nb3

마지막 함정을 피한다: 18...Kxa1? 19.Kc1!이면 무승부인데, 백 킹이 c1과 c2에서 결코 쫓겨날 수 없기 때문이다.

0-1

19.Nc2 Kc3이 치명적이므로 백이 기권했다.

Miladinovic – Dervishi, Bratto 2004 (22b)

N+2폰 대 N+1폰은 폰들이 가까이 모여 있을 때, 특히 통과 폰이 없으면 보통 무승부이다. 이 포지션은 백의 기물들이 활동적이고 흑의 킹이 차단되어 있어 상대적으로 백에게 유리한 경우이지만, 그래도 무승부가 됐어야 했다.

1...Nf4+ 2.Ke5 Nd3+ 3.Kf6 Nf4 4.f3 Kd5 5.Nf2 Kc6?

너무 수동적. 5...Kd4! 6.Ng4 Kd3 7.Ke5 Nh5 8.Nf6 Ng3 9.Kf4 Ne2+ 10.Kg4 Nd4로 흑의 기물들을 활동적으로 유지했다면 무승부였다.

6.Ng4?

6.Ke5! Ng2 7.Nd3와 이어지는 Nf4 혹은 Kf6를 놓쳤다. 그러면 백 승리.

6...Kd6 7.Nh6 Kd5

이제 흑이 자신의 킹을 활성화하므로 포지션은 다시 무승부가 된다.

8.Nf7 Kd4 9.Kg7 Ke3 10.Ne5 Nh3?!

스스로 문제를 만든다. 10...Kf2로 간단히 기다리는 것이 최선이었다. 11.Nxg6 Ne6+ 12.Kf6 Nxg5는 즉시 무승부.

11.Kh6 Kf4?

여전히 11...Nf4! 12.Nxg6 Ne6 13.Nh4(또는 13.Ne5 Kf4) 13...Kf4 14.g6 Kg3 15.Kh5 Kf4!로 멋지게 방어할 수 있었다. 백은 두 폰이 더 많아도 진영이 너무 얽혀 이길 수 없게 된다.

12.Nxg6+ Kf5

또는 12...Kxf3 13.Nh4+ 후 g6, 역시 백 승리.

13.Nh4+ Ke6 14.g6 Kf6 15.g7 1-0

Karpov – Andersson, Reggio Emilia 1989/90 (22c)

이 포지션은 백에게 훨씬 더 유리하다. 두 폰이 모두 통과 폰이고 멀리 떨어져 있다. 이는 나이트 엔드게임에서 항상 방어 측에 큰 문제를 야기하는 요소이다. 단, 백은 흑이 f폰으로 카운터플레이를 만들지 못하게 조심해야 한다.

1.Kf4

승리수이지만, 1.Ne1! Kg5 2.Nf3+ Kf6 3.Kd3가 더 간단했다. 흑 킹은 차단되고, 백은 자신의 킹을 c폰 지원에 진군시키기만 하면 된다. 예: 3...Na7 4.Kc4 Ke6 5.h4 Nc8 6.Nd4+ Ke5(또는 6...Kf6 7.Kd5) 7.c6, 백 승리.

1...Kf6

또는 1...Nd8 2.h4 Ne6+ 3.Kf3, 백 승리.

2.h4 Nd4 3.Ke3 Nc2+ 4.Kd2?

핵심 아이디어는 나이트로 f4를 점령해 f폰을 막는 것이다. 4.Kf2! Nd4 5.Nf4 Nc6(또는 5...Ke5 6.h5) 6.Kf3 Ne5+ 7.Ke3 Nc6 8.Kd3 Ke5 9.h5처럼 진행하면 백이 이긴다.

4...Nd4 5.Kc3 Ne6 6.c6 Ke7?

너무 수동적. 6...f4! 7.Kd2(7.Kc4 f3 8.Kd5 Kf5 9.h5 Nc7+ 10.Kd6 Nb5+ 11.Kc5 Nc7 역시 무승부) 7...Kf5 8.Ne1 Kg4 9.Nf3 Nc7 10.Ke2 Nd5라면 살았을 것이다.

7.h5 Kd6 8.Nb4?

백이 충분한 에너지로 두지 못한다. 8.h6! Ng5 9.Ne5 f4 10.Kd4 Kc7 11.Kd5 Kd8 12.Kd6 Ne4+ 13.Ke6로 승리할 수 있었다.

8...f4

이번에는 흑이 기회를 잡는다.

9.h6 Ng5 10.Kd4 f3 11.Ke3 Kc7 12.Kf2 Kd6 13.Kg3 Kc7 14.Kh2 ½-½

Pinter – M. Gurevich, French Team Ch 1999 (22d)

모든 폰이 같은 사이드에 있고 통과 폰이 없을 때, N+3폰 대 N+2폰은 보통 무승부이지만 N+4폰 대 N+3폰은 방어 측에게 매우 불쾌하다. 패배라고 단언하는 것은 지나칠 수 있지만, 실전에서는 이기는 경우가 더 많다.

1...Nb6!

f4를 향해 가서 백 킹을 g2폰 방어에 묶어둔다.

2.Ke2 Nd5 3.Nb3 Nf4+ 4.Kf2 Kd5

흑은 ...f5와 ...e5-e4로 통과 폰을 만들 계획이다.

5.g3?

교훈적인 실수. 백은 g2의 약점을 해소하지만, 결국 더 방어하기 까다로운 h3에 약점이 생긴다. 유일한 찬스는 5.Na1!이었다. 5...f5 6.Nc2 Kc4 7.Na3+ 또는 5...Nd3+ 6.Ke2 Nb4 7.Nb3 e5 8.Nd2면 백이 여전히 싸울 만하다.

5...Nh5!

5...Nh3+? 6.Kg2도, 5...hxg3+ 6.Kxg3도 아니다. 후자는 백이 h4나 Kg4로 카운터플레이 가능성이 있다.

6.gxh4 gxh4 7.Nd2

7.Kg2 Nf4+ 8.Kh2 f5는 백 킹이 보드 가장자리에 갇혀 가망 없다.

7...f5 8.Ke3 e5 9.Nb1 Nf4

이제 h3폰이 떨어지고, 흑이 어렵지 않게 이긴다.

10.Nc3+ Ke6 11.Na4 Nxh3 12.Nc5+ Kd5 13.Nd7 Kd6 14.Nf8 Nf4 15.Kf2 Ke7 0-1

16.Nh7 Kf7 17.Kf1 Kg7 18.Ng5 Kg6 후 나이트가 잡힌다.