섹션 44 — Rook and Pawn vs Rook - Standard Draw

원문 책 페이지 106-107

다이어그램 44a (흑 차례)

백: Kf5, Rh7, 폰 e5 [좌표 확인 필요]

흑: Kd7, Rb8 [좌표 확인 필요]

다이어그램 44b (흑 차례)

백: Kc6, Ra1, 폰 b6 [좌표 확인 필요]

흑: Kb8, Rc8 [좌표 확인 필요]

다이어그램 44c (백 차례)

백: Kb4, Rh7, 폰 b5 [좌표 확인 필요]

흑: Kb7, Ra8, 폰 g4 [좌표 확인 필요]

다이어그램 44d (흑 차례)

백: Kc4, Re7, 폰 d4 [좌표 확인 필요]

흑: Kd8, Rg6 [좌표 확인 필요]

다이어그램 44e (백 차례)

백: Ka6, Rg6, 폰 b6 [좌표 확인 필요]

흑: Kc8, Re1, 폰 c6 [좌표 확인 필요]


(44a)

룩+폰 대 룩의 엔딩은 실전에서 가장 자주 나오는 기본 엔딩이자, 룩 엔딩 전반을 이해하는 데도 근간이 된다. 그 중요성에 비추어, 이 책에서는 이 엔딩에 무려 여덟 개 섹션을 할애한다. 첫 번째 요점은 이렇다. 수비 측이 자기 킹을 적의 폰 앞에 자리잡게 할 수 있다면, 결과는 보통 무승부다. 위 다이어그램은 그 전형적인 예이자, 이러한 국면에서 무승부를 만들기 위한 표준 기법인 ‘3랭크 방어(third-rank defence)’의 예이기도 하다.

1...Ra6

흑은 즉시 3랭크(흑 입장에서는 6랭크)를 차지하여, 백 킹이 6랭크로 진군하는 것을 막는다. 다른 무승부 수도 있지만, 이 수가 단연 가장 간단하다.

2 Rc7

Rc6을 두어 흑 룩을 쫓아낼 셈이다.

2...Kd8 3 Rh7

3 Rc6 Rxc6, 그리고 3 Kf7 Ke8 4 Rxf6 Rxf6은 모두 명백한 무승부.

3...Ke8 4 Kd6

4 Rh8+는 4...Kd7로 안전하게 받친다(다만 4...Ke7? 5 Kd6+! Kd7 6 Rh7+ Kd8 7 Ke6은 백 승).

4...Ra1

이것이 핵심 아이디어이다. 백이 폰을 미는 순간, 흑은 룩을 1랭크로 옮겨 뒤에서 백 킹을 체크할 채비를 한다. d6 칸이 폰에 막혀 있어 백 킹은 체크에서 피할 곳이 없다.

5 Ke6 Re1+ 6 Kd5 Rd1+ 7 Kc6 Rc1+

무승부.


(44b)

공격 측의 킹과 폰을 6랭크까지 함께 올릴 수 있고, 그 순간 곧바로 체크로 쫓겨나지 않는다면, 비숍 폰이나 중앙 폰의 경우 보통 진다. 위 다이어그램에서는 흑 차례이지만, Ra7을 막을 길이 없어 백이 손쉽게 이긴다.


Harandi – Nunn

Hamburg 1984 (44c)

그러나 나이트 폰이나 룩 폰의 경우, 대응되는 국면은 무승부가 된다. 이 사실 덕분에 나는 위 국면에서 자신을 구할 수 있었다.

1 Rf7+ Kb8 2 Rf8+ Kb7 3 Rg8 Ra1

룩을 나쁜 자리에서 빼낸다.

4 Rg7+ Kb8 5 Kb6 Rc1 6 Kb5 Rc8 7 Rxg4 Rh8 8 Ka6 Rh6+ 9 Kb6 Rh8 10 Rg7 Rf8 1/2-1/2

백은 다이어그램 44b에서처럼 룩을 폰의 왼쪽으로 옮길 자리가 없기 때문에 이길 수 없다.


Pavia Miralles – Vilanova Corbi

Valencia 2003 (44d)

3랭크 방어 기법은 꽤 단순해 보이지만, 클럽 수준에서 불필요하게 자주 지는 무승부 엔딩으로는 이만한 것이 없을 것이다. 이 예에서 (2100 이상으로 평가된) 흑은 출발은 좋았으나 곧 길을 잃는다.

1...Rg6 2 Kd4 Kd8 3 Kc5 Kc8 4 Re7 Rh6

4...Kd8! 이 더 간단했다. 그러면 5 Re6 이후 룩 교환이 가능해진다.

5 Re6 Rh7 6 Kd6 Kd8

흑은 6...Rd7+로 백 킹을 쫓아낼 수 있었다. 예: 7 Kc5(7 Ke5 Kd8) 7...Rc7+ 8 Rc6 Kd8(다만 8...Kd7? 은 9 Kb6으로 백 승) 이후 흑이 편하게 막는다.

7 Rg6 Rh8?

지는 수. 7...Rd7+! 8 Ke5 Re7+이라면 여전히 무승부였다. 예: 9 Re6 Kd7 10 Kf6 Rh7로 안전.

8 Kc6 Kc8 9 Rg7 Rh6+ 10 Kd6 Rh8 11 Ra7

룩의 이동이 결정적이다.

11...Kb8 12 Rb7+ Ka8 13 Kd7?!

13 Rb5가 더 효율적이었다. 그러면 몇 수 안에 d폰을 위해 흑 룩을 따낼 수 있었다. 본문 수는 퀸 대 룩 엔딩(섹션 86 참조)으로 흐르는데, 이는 이기기 매우 까다롭기로 악명 높다.

13...Rh6+ 14 Kd5

14 Kc7? Rc6+로 무승부가 되는 함정을 피한다.

14...Rh5+ 15 Ke6 Rh6+ 16 Kf7 Kxb7 17 d8=Q Rc6 18 Qd5+ Kb6 19 Ke7 Rc5 20 Qb3+ Kc6 1-0

객관적으로 진 국면이지만, 실전에서는 여전히 이기기 꽤 어려운 형태다.


Burn – Spielmann

San Sebastian 1911 (44e)

룩+폰 대 룩 형태는 룩 엔딩에서 흔히 도달하는 결과이고, 공격 측은 그 형태가 승리인지 무승부인지를 평가해야 하는 경우가 많다. 실전에서 백은 곧장 c폰을 잡았다. 1 Rxc6+? Kb8(1...Kd8? 은 2 Rh6 Kc8 3 Kc6으로 44b의 승리형이 된다) 2 Rh6 Rb7+!(흑은 우월한 자리에 있는 백 킹을 반드시 쫓아내야 한다) 3 Kc6 Rc7+ 4 Kd6 Kb7(가장 간단하며, c6 체크를 준비) 5 Rh8(5 Kd5 Rg7도 무승부) 5...Rc6+ 6 Kd5 Rg6 7 Rh7+ Kc8 1/2-1/2. 흑은 표준 3랭크 무승부 국면에 이르렀다.

그러나 백은 c6 폰을 잡기 전에 자기 킹의 위치를 먼저 개선해서 이길 수 있었다. 그렇게 했다면 흑은 자기 킹을 폰 앞에 두지 못한다. 승리 변화는 다음과 같다.

1 Rg8+! Kd7 2 Kb7 Re1 3 Rg7+ Kd8 4 Kxc6

흑 킹은 c8에서 한 칸밖에 떨어져 있지 않지만, 안전한 곳에 닿을 수 없다.

4...Rc1+

또는 4...Re6+ 5 Kb7 Re1 6 Rg8+ Ke7 7 Kc6으로 비슷한 승리.

5 Rg8+ Ke7 6 Rc8

이 국면은 백 승이다. 흑은 백의 킹과 폰이 야금야금 전진하는 것을 막을 수 없기 때문이다. 한 변화수 예시: 6...Ra1 7 Kb7 Rb1+ 8 Kc7 Ra1 9 Kc6 Ra7+ 10 Kb6 Ra1 11 Rb8 Rb1+ 12 Kc7 Ra1 13 Rb6 Rc1+ 14 Kc8 Rh1 15 Kc7 Rc1+ 16 Kb8 Kd7 17 Rb7. 흑은 폰을 막기 위해 룩을 내줄 수밖에 없다.