섹션 10 — Active King
원문 책 페이지 28-29
다이어그램 10a (백)
L. Prokeš — Šach, 1944
백: Ke6, Pg3, Ph3 [좌표 확인 필요]
흑: Kg8, Pg6, Ph6 [좌표 확인 필요]
다이어그램 10b (백)
Stean – Hartston — 영국 챔피언십, 브라이튼 1972
백: Kg5, Pf4, Pg3, Ph2 [좌표 확인 필요]
흑: Kg7, Pe6, Pg6, Ph5 [좌표 확인 필요]
다이어그램 10c (백)
Amirkiaee – Klein — US 오픈, 콩코드 1995
백: Kh1, Pg3, Ph3 [좌표 확인 필요]
흑: Ka7, Pg6, Ph7 [좌표 확인 필요]
다이어그램 10d (흑)
Pomar – Cuadras — 올로트 1974
백: Kd4, Pe3, Pf2, Pg2, Pg3 [좌표 확인 필요]
흑: Kg7, Pe4, Pf5, Pg5, Ph6 [좌표 확인 필요]
본문
다이어그램 10a
L. Prokeš — Šach, 1944
활동적인 킹은 거의 모든 엔드게임에서 이점이 되지만, 특히 킹·폰 엔드게임에서 그렇다. 이유는 여러 가지다. 일단 활동적인 킹은 적 폰을 더 쉽게 공격할 수 있고, 동시에 적 킹을 가두는 역할도 할 수 있다. 위 포지션에서는 폰 구조가 좌우 대칭이며, 백의 유일한 우위는 킹의 위치다.
1.Kf6!
승리로 가는 유일한 수. 1.Kf7? (1.g4? g5 2.Kf6 h5!도 비슷하다) 1...Kh7 2.g4 g5 3.Kf6 h5!면 흑이 무승부를 만든다. h폰이 두 개라 한들 하나일 때와 별 다를 게 없고, 4.Kxg5 hxg4 5.hxg4 Kg7로 2a의 무승부 모양에 도달하기 때문이다.
1...Kh7
1...g5 2.Kg6은 두 폰을 다 따낸다.
2.g4 g5
또는 2...h5 3.g5 h4 4.Kf7로 폰들이 떨어진다.
3.Kf7 h5
흑은 h폰을 청산하는 같은 트릭을 시도하지만, 백 킹이 f7에 있는 지금은 의외의 반박이 기다리고 있다.
4.h4!
흑이 어떻게 두든 백은 통과 g폰을 만들고, 흑 킹의 취약한 위치 때문에 이 폰이 결정적이다.
4...gxh4
4...Kh6은 5.Kf6!으로 진다.
5.g5 h3 6.g6+ Kh6 7.g7 h2 8.g8=Q h1=Q 9.Qg6#
다이어그램 10b
Stean – Hartston — 영국 챔피언십, 브라이튼 1972
이 전형적인 실전 포지션에서 백은 세 가지 우위를 가지고 있다. 더 좋은 킹 위치, 깨지지 않은 폰 구조, 그리고 h폰을 한 칸 또는 두 칸 전진시킬 수 있는 유연성이다.
1.h3!
이후의 g4를 지원할 수 있어야 한다. 1.h4? Kf7 2.Kh6 Kf6 3.Kh7 Kf7로 백은 진전을 만들 수 없다.
1...Kf7
1...Kh7 2.Kf6로 e폰이 곧장 떨어진다.
2.Kh6 Kf6 3.g4
백은 ...Kf5를 막아야 한다. 그렇게 두면 흑 킹도 활동적이 되기 때문이다.
3...h4
가장 끈질긴 시도다. 3...hxg4 4.hxg4 Kf7 5.g5는 백이 편하게 이기기 때문이다.
4.g5+ Kf5 5.Kg7
활동적인 킹 위치는 종종 공격 측 킹이 적 폰들의 뒤편으로 침투하는 결과를 낳는다.
5...Kxf4 6.Kxg6 e5
이제 흑도 자기 통과 폰을 갖게 되어 결과가 완전히 분명하지는 않지만, 백은 모든 것을 계산해 두었다.
7.Kf6
가장 단순한 수다. 7.Kh5도 이긴다.
7...e4 8.g6 e3 9.g7 e2 10.g8=Q e1=Q 11.Qg4+
백은 퀸 교환을 강제할 수 있고, 이후 h폰이 떨어지면 쉬운 승리다.
11...Ke3 12.Qe6+ 1-0
다이어그램 10c
Amirkiaee – Klein — US 오픈, 콩코드 1995
언제나 그렇듯 보드 위에서는 무수히 많은 것이 잘못될 수 있다. 이 포지션은 백 킹이 매우 활동적인 자리에 도달할 수 있어 백 승이지만, 정확한 수가 필요하다.
1.Kh2 Kb6 2.Kg3 Kc5 3.Kf4!
이 칸에서 킹은 g5와 e5 둘 다로 가는 위협을 가진다. 3.Kg4?는 잘못이다. 3...h6 4.Kf4 Kd5로 흑이 쉬운 무승부를 얻는다.
3...Kd4
3...h6 4.Ke5 다음 Kf6은 쉬운 승리.
4.Kg5 Ke3 5.h4?
백이 잘못된 폰을 민다. 5.g4! (5.Kh6!도 이긴다) 5...Kf3 6.Kh6 Kg3 7.Kxh7 Kxh3 8.g5 다음 Kxg6로 두는 것이 정확했다.
5...Kf2
이제 흑 킹도 백 폰들의 뒤편에서 활동적인 자리를 차지해, 무승부에 충분한 상황이 되어야 했다.
6.g4 Kg3 7.h5 Kf3?
무승부를 던지는 수다. 7...gxh5! 8.gxh5 Kf3가 옳았다. 그 후 9.h6 Ke4 10.Kf6 Kd5 11.Kg7 Ke6 12.Kxh7 Kf7로 흑 킹이 가까스로 제때 도달해 무승부.
8.h6!
약한 h7 폰을 묶어 둔다.
8...Kg3 9.Kf6 1-0
9...Kxg4 10.Kg7 g5 11.Kxh7 Kf3 12.Kg6 g4 13.h7 g3 14.h8=Q g2면 백이 기술적으로 이긴다(76a 참조). 가능한 라인 중 하나는 15.Qh2 Kf2 16.Kf5 Kf1 17.Kf4+ Ke2 18.Kg3 Kf1 19.Qf3+ Kg1 20.Kf4 Kh2 21.Qh5+ Kg1 22.Kg3 Kf1 23.Qd1#.
다이어그램 10d
Pomar – Cuadras — 올로트 1974
여기서 한 가지 주의가 필요하다. 만약 당신의 킹이 보드 위로 전진해 활동적인 자리를 차지했다면, 상대가 통과 폰을 만들 수 없는지 반드시 확인해야 한다. 자기 킹이 너무 멀리 있어 그 폰을 막지 못할 수 있기 때문이다.
이 포지션은 백의 활동적인 킹 위치에도 불구하고 무승부다. 이유는, 이중 폰이 백의 폰 구조를 약화시켜 흑에게 돌파의 기회를 주기 때문이다. 만약 폰이 g3가 아니라 h3에 있었다면 백은 실제로 승리 포지션을 갖고 있었을 것이다.
1...h5
흑은 자기 폰들을 밀어 카운터플레이를 노린다 — 올바른 판단이다.
2.Kd5 Kf7 3.Ke5 Kg6 4.Ke6 g4 5.Kd5
5.Ke5 Kg5 6.Kd6 Kf6도 무승부.
5...Kf6 6.Kd6?
안전한 6.Kd4 대신, 백은 6...Kg6 7.Ke6 Kg5 8.Kf7 (사실 이것도 이기기엔 부족하다) 같은 식으로 자기 킹을 폰들의 뒤편에 데려가려는 의도로 전진한다. 그러나 백은 중요한 한 가지를 잊었다.
6...f4!
이제 7.gxf4 h4와 7.exf4 h4 8.gxh4 g3 둘 다 막을 수 없는 통과 폰을 만든다. 그래서 백은 킹을 후퇴시키지만 이미 너무 늦었다.
7.Kd5 h4! 8.Kxe4 f3 9.gxf3 h3 10.fxg4 h2 11.f3 h1=Q
퀸이 백 폰들을 산산조각 낸다.
12.Kf4 Qh6+ 13.Ke4 Qg5 14.Kd4 Ke5+ 0-1