섹션 55 — Extra Pawn on One Side (Rook)
원문 책 페이지 128-129
다이어그램 55a (백 차례)
백: Kg2, Rd7, 폰 f2, g3, h2
흑: Kg7, Ra3, 폰 f7, g6, h7
Salov – Timman, Sanghi Nagar FIDE Ct (3) 1994
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다이어그램 55b (흑 차례)
백: Kg2, Ra1, 폰 e3, f3, g2, h3
흑: Kg7, Rc8, 폰 f7, g7, h7
Karpov – Chernin, Tilburg 1992
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다이어그램 55c (흑 차례)
백: Kf2, Rc7, 폰 e3, f2, g4, h4
흑: Kg8, Ra8, 폰 f7, g6, h7
Nikolić – Ftačnik, European Team Ch, Pula 1997
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다이어그램 55d (흑 차례)
백: Kf2, Ra2, 폰 f3, g3
흑: Kf5, Rd3, 폰 d4, f6, g6
de la Villa – Nunn, Leon 1997
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Salov – Timman, Sanghi Nagar FIDE Ct (3) 1994 (55a)
모든 폰이 한쪽에 있다면, 폰 하나가 더 많은 것만으로는 종종 승리에 충분하지 않다. 특히 R+3폰 대 R+2폰, 그리고 R+4폰 대 R+3폰(통과 폰이 없는 경우)의 흔한 경우는 대체로 무승부이다. 수비자는 공격자가 폰들을 일부 교환하지 않고는 폰을 전진시킬 수 없는 폰 구조를 채택해야 한다. 폰 교환이 한 번 일어날 때마다 게임은 무승부에 가까워진다.
위 경우는 백에게 비교적 유리한데, 백이 흑 킹을 백 랭크에서 차단할 수 있기 때문이다. 그럼에도 불구하고 흑은 편안하게 무승부를 만든다.
1.Rd7+ Kg8 2.Re7 Ra3+ 3.Kg4 Ra2
백이 되돌아가도록 강제한다.
4.Kf3 Ra3+ 5.Kg2 Ra4 6.h3
6.h4 이후에는 흑이 다시 6...h5를 둔다.
6...h5
흑은 전형적인 수비 폰 구조를 갖춘다. 백 폰이 h3, g3, f4에 있게 되면, 추가 전진은 폰 교환을 동반한다.
7.Kf3 Kf8 8.Rd7 Rb4 9.g4
또는 9.Ke3 Ra4 10.f4 Ra3+ 11.Rd3 Ra4로 백이 진전을 만들지 못한다.
9...Rb3+ 10.Kg2 hxg4 11.hxg4 Ra3 12.f3 Ra5 13.Kg3 g5
가장 단순하다. 이 수와 다음 수가 백 킹을 가둔다.
14.Kf2 Re5 15.Rh7 Kg8 ½-½
Karpov – Chernin, Tilburg 1992 (55b)
R+4폰 대 R+3폰의 경우는 수비자가 좀 더 조심해야 한다. 위 포지션에서 결정적 요소는 흑이 f7-g6-h5의 이상적 수비 폰 형태를 갖출 수 있느냐이다.
1...h5!
흑은 폰을 배치하는 데 시간을 낭비하지 않는다.
2.h4 Rc2+ 3.Kg3 g6
흑 폰이 올바른 칸에 놓였으므로 그는 기다리는 것에 만족한다.
4.Ke4 Re2 5.Ra6 Kf8 6.Ra1
백은 룩을 f2로 옮겨 킹을 g2폰 방어에서 풀어주려 한다.
6...Kg7 7.Rf1 Kf6 8.Rf2 Re1 9.f4 Rh1 10.Kf3 Ra1 11.Re2 Ra8 12.Re3 Rb8 13.Ra3 Kg7 14.Rd3 Ra8 15.Ke3 Ra2 16.Kd4 Rg2 17.Kf4
백은 당분간 폰 교환을 허용하지 않으면서 천천히 전진한다.
17...Kf6 18.Rc3 Rd2+ 19.Ke3 Ra1 20.Rc6+ Kg7 21.f5
진전을 만들려면 어느 시점에는 백이 폰을 교환해야 한다. 또 다른 아이디어는 21.Rd6 Ra3+ 22.Rd3 Ra7 23.e5이지만, 23...Rb7 24.f5(24.Rd6 Rb3+) 24...gxf5 25.Kf4 Kf6 26.e6 Rb5 27.Rc3 Ra5 이후 흑은 다시 무승부를 만든다.
21...gxf5 22.exf5 Ra4 23.Rd6 Rg4 24.Kf3 Ra4 ½-½
백은 더 이상 나아갈 수 없어 무승부를 인정한다.
Nikolić – Ftačnik, European Team Ch, Pula 1997 (55c)
여기서 흑은 f7-g6-h5 폰 구조를 갖출 수 없으며, 비록 포지션이 객관적으로 여전히 무승부일지라도 수비자가 직면한 실전적 어려움은 상당하다.
1...h6 2.f4 Ra8 3.Rc5! Ra1 4.h5
백은 이미 상당한 공간을 확보했고, 이는 흑에 대한 압박을 키운다.
4...Rg1+ 5.Kf3 Kg7 6.Ra5 gxh5 7.Rxh5 Ra1 8.Rd5 Rg1?
8...Ra4 9.e4 f6!? 10.Rd7+ Kg8은 보기에는 흉하지만 더 나은 수비 기회였다. 예를 들어 11.e5 fxe5 12.fxe5 Rb4 13.e6 Kf8 14.Rf7+ Ke8 15.Rh7 Rb3+ 16.Kf4 Rh3로 백에게 명확한 승리는 없다.
9.Rd6 Kh7
이제 9...f6 10.Rd7+ Kg8은 11.Ke4! Rxg4 12.Kf5 Rg3 13.e4로 응수되어 백의 활동적인 기물들이 결정적 우위를 준다.
10.e4 Rf1+ 11.Kg3 Rg1+ 12.Kh3 Rf1 13.Rf6! Kg7 14.e5
백이 이 폰 구조를 확립하면 흑의 운명은 다 한 것이다.
14...Rf3+ 15.Kg2 Ra3 16.Rd6 Rb3 17.Kf2 Ra3 18.Rd7 Ra2+
18...Kf8 19.Rd8+ Kg7 20.f5 Ra7 21.Ke3 Ra1 22.f6+ Kh7 23.Rf8 Ra7 24.Kf4 역시 백 승.
19.Kf3 Ra3+ 20.Ke4 Ra4+ 21.Rd4 Ra1 22.f5 Re1+ 23.Kd5 Rf1
또는 23...Ra1 24.Kd6 Ra6+ 25.Ke7 Ra7+ 26.Rd7 Ra8 27.Rb7 Rc8 28.Kd6 백 승.
24.Kd6 Ra1 25.Rc4 Ra8 26.Rc7 Ra6+ 27.Ke7 Ra4 28.e6 fxe6 29.f6+ Kg6 30.f7 Rf4 31.f8Q Rxf8 32.Kxf8 e5 33.Rc4 1-0
de la Villa – Nunn, Leon 1997 (55d)
공격자는 통과 폰을 가졌다면 더 유리하지만, 많은 포지션은 여전히 무승부이다.
1...Ke5 2.Ra4 Rd4 3.Ra6 Rc4 4.Ke3 Rc3+ 5.Kf2 Kd5 6.Ra4 Ke5
흑이 진전을 만들 가장 좋은 기회는 e폰을 e4로 미는 것이다.
7.Ra2 e4 8.Ra5+ Rc5
흑에게는 두 가지 가능한 플랜이 있다. 하나는 킹을 d4나 d3로 가져간 다음 2랭크에서 체크하여 백 킹을 1랭크로 후퇴시키는 것이다. 다른 하나는 ...Kf6-g5-g4로 g폰을 직접 공격하는 것이다. 올바른 수비에 맞서서는 어느 플랜도 성공하지 못한다.
9.Ra2 Ke5 10.Ke2?!
10.Ra8이 더 안전한데, 흑이 킹을 g5로 옮기면 8랭크에서 체크를 줄 수 있기 때문이다.
10...Rc3 11.Ra5+?
패착으로, 흑 킹이 g5에 이어 g4로 가는 것을 허용한다. 11.Kf2!였다면 무승부였다:
1) 11...Kd4 12.Rd2+ Rd3 13.Ra2 Rf3+ 14.Kg2 Rc3 15.Kf2 Kd3 16.Rb2 Ra3 17.Re2(백 룩이 수동적으로 놓여 있는 듯 보이지만 흑은 이를 활용할 수 없다) 17...Ra1 18.Re3+ Kd4 19.Re2 Ke5 20.Rb2 Kf6 21.Rb8로 흑이 진전을 만들지 못했다.
2) 11...Kf6 12.Ra8!(12.Ra6+?는 안 된다. 12...Kg5 13.Ra8 Rc2+ 14.Ke3 Kg4! 15.Rg8+ Kh3 16.Rg5 Rc3+ 17.Ke2 Rf3 18.Re1 Kg2 19.Re2+ Rf2+ 20.Ke1 Ke3로 진다) 12...Rf3+ 13.Kg2 Ke5 14.Ra5+ Kd4 15.Ra4+로 무승부.
11...Kf6 12.Kf2 Rc2+ 13.Kf1
13.Ke3 Rg2 14.Kf4 Rf2+ 15.Ke3 Rf3+로 흑이 이긴다.
13...Kg5 14.Rb5 Kg4 0-1