섹션 79 — Queen and Pawn vs Queen (2)

원문 책 페이지 180-181

다이어그램 79a (흑 차례)

백: Kd7, Qe5, 폰 c6

흑: Kf8, Qa4

Ponomariov – Novikov, Donetsk Zonal 1998

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다이어그램 79b (흑 차례)

백: Kh4, Qg2, 폰 g4, h3

흑: Kb1, Qe5

Onishchuk – Zagorskis, Kemer ECC 2007

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다이어그램 79b 연속 (백 차례)

백: Kh5, Qf3, 폰 g4

흑: Kb1, 폰 b3 (+ Qe5 추정)

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다이어그램 79c (백 차례)

백: Kd7, Qf6, 폰 h6

흑: Kb1, Qa3

Smejkal – Browne, Wijk aan Zee 1975

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Ponomariov – Novikov, Donetsk Zonal 1998 (79a)

c폰 또는 f폰의 상황은 중앙 폰보다도 훨씬 유리하다. 수비 측 킹이 폰 앞으로 갈 가능성이 없으면 보통 진다. 이 포지션에서 흑 킹은 폰에 비교적 가까이 있어, 정확한 수읽기로 무승부를 만들 수 있다.

1...Qe4+ 2.Kc7 Qf4+ 3.Kb7 Qf3+?

3...Qf7! 이 유일한 무승부 수로, 이중 체크(디스커버드 체크) 구도를 마련해 흑 킹이 폰에 다가갈 수 있게 한다. 4.Qc6 (또는 4.c5 Kd8+!) 4...Kd8+! 5.Kb8 Qf4+ 6.Kb7 Qf7+ 7.Ka6 Qf1 으로 백이 진전할 수 없다.

4.Qc6!

이제 백이 이긴다. 대국은 다음과 같이 끝났다.

4...Qb3+ 5.Kc8 Qh3+ 6.Kb8 Qh8+ 7.Kb7 Qb2+ 8.Qb5 Qg2+ 9.Ka7 Qd2?! (9...Qf2+ 가 더 낫다) 10.c5 Qa2+ 11.Qa6 Qf2 12.Qd6+ Ke8 13.Kb8 Qg1 14.Qe6+ Kd8 15.Qc8+ Ke7 16.Qb7+ (16.c6! 이 더 빠름) 16...Kd8?! (16...Kf6 17.c6 Qg8+ 였다면 백을 더 느리게 만들 수 있었다) 17.c6 Qh2+ 18.Kc7+ Kd7 19.Qb5+ Ke7 20.Qb4+ (20.Qc5+ Kf7 21.Qd4 라면 백이 핵심 칸 d4를 점거해 빠르게 이긴다) 20...Kd7 21.Qa4+ Ke7 22.Qa3+?! (22.Qd4!) 22...Kf7 23.Qb3+ Ke7 24.Qe3+ Kf7 25.Qe4?! Qb2+ 26.Ka7 Qa2+ 27.Kb6 Qh2+ 28.Kc5 Qa3+ 29.Kb5 Qb2+ 30.Qb4 Qe5+ 31.Kc6 Qf6+ 32.Qd6 Qc3+ 33.Kb7 Qf3+ 34.Kb8 Qb3+ 35.Kc8 Qf3? (블런더. 35...Qb2 였다면 백은 여전히 승리 플랜을 찾아야 했다) 36.Kd8 1-0

Onishchuk – Zagorskis, Kemer ECC 2007 (79b)

b폰 또는 g폰의 상황은 다르다. 새로운 무승부 구역이 생기기 때문이다. 수비 측이 자기 킹을 폰 앞으로 가져갈 수 없다고 가정할 때, 수비 측은 폰의 승급 칸과 대각선 반대편 모서리로 킹을 보내야 한다. 수비 측 킹이 그 모서리에 도달하면, 폰이 7랭크에 있어도 무승부가 될 수 있다.

1...Qd4+?

불필요한 체크로, 수비 측 킹에게 안전한 모서리 h8로 향할 추가 템포를 준다. 승리 라인은 다음과 같다. 1...b3! 2.Qf2+ Qc2 3.Qf6+ Qc3 4.Qf2+ Kc1 5.Qf1+ Kc2 6.Qg2+ Kd2 7.Qc6+ Kb1 8.Qg6+ Kc1 9.Qc6+ Kc2 10.Qh1+ Kb2 11.Qd5 Qe2 12.g5 Kc2 13.Qc5+ Kd1 14.Qg1+ Kd2 15.Qd4+ Qd3 16.Qb2+ Kc2 17.Qd4+ Ke2 18.Qg4+ Kf2 19.Qd4+ Kf1 20.Qf4+ Kg2 (Q+P vs Q 엔딩의 전형적 아이디어 — 공격 측은 자기 킹을 수비 측 킹과 같은 랭크 또는 파일로 옮긴다) 21.Qg4+ Kh1 22.Qh3+ Kg1 (이제 g3에서 체크가 불가능하다) 23.Qe3+ Kg2 로 체크가 끊기고, 그 다음 폰이 결정적으로 전진한다.

2.h5?

백은 2.g5! b3 (2...Qb6은 h파일이 막혀 있지 않기 때문에 여기서는 통하지 않는다 — 3.Qh8+ Kc2 4.Qh2+ 로 백이 무승부에 충분한 체크를 얻는다) 3.h6! 으로 h8을 향해 최대한 빠르게 가는 길로 무승부를 만들 수 있었다.

2...b3?

백 킹이 h8에 도달하지 못하게 막는 것이 b폰을 미는 것보다 더 중요했다. 2...Qb6! 라면 흑이 이겼다. 예를 들어 3.Qg7+ Kb1 4.Qh7+ Kc1 이후 폰이 전진할 수 있다.

3.Qf3?

3.Kh6! 으로 무승부 기회를 놓침. 단 3.Kg6? Kc2 4.Qc8+ Kd2 이후에는 더 이상 체크가 없다.

3...Kc2

이제 흑이 이긴다. 그러나 나머지 대국은 여러 번 뒤집힌다. 4.Qg2+ Qd2? (4...Kc3! 5.Qc6+ Kd3 6.Qg6+ Qe4 7.Qg3+ Qe3 8.Qd6+ Ke4 9.Qe6+ Kf4 10.Qf6+ Kg3 이 옳음. 11.Qh4+ Kg2 12.Qg4+ Kh2 이후 체크가 끊긴다) 5.Qg6+? (5.Qc6+! Qc3 6.Qg2+ 로 무승부) 5...Kc1 6.Qc6+ Qc2 7.Qh6+ Kb1? (7...Kd1! 8.Qd6+ Qd2 가 체크를 막는 올바른 방법) 8.Qe3! (유일한 무승부 수) 8...Qd1+ (8...b2 9.Qe1+ 영구 체크) 9.Kh4? (잘못된 방향. 9.h6?? 는 9...Qc1 에 진다. 그러나 9.g6! 였다면 무승부) 9...b2 10.Qe4+ Kc1? (10...Ka2! 11.Qa8+ Kb3 가 옳음. 12.Qb8+ Kc2 13.Qc7+ Kb1 또는 12.Qb7+ Ka3! 13.Qe7+ Ka2 14.Qa7+ Kb1 이후 킹이 b1으로 돌아가지만, 백 퀸의 자리가 나쁘다) 11.Qc4+? (11.Qc6+ 면 11...Qc2 12.Qh1+ 또는 11...Kb1 12.Qg6+ 이후 무승부) 11...Qc2 (흑은 여전히 11...Kb1 12.Qe4+ Ka2 로 돌아갈 수 있었다) 12.Qf1+ Kd2? (마침내 승리를 날린다. 12...Qd1! 로 발걸음을 되돌렸다면 여전히 이길 수 있었다) 13.Qf2+ Kc3 14.Qc5+ Kb3 15.Qb6+ Ka3 16.Qd6+ Kb3 17.Qb6+ Kc3 18.Qc5+ Kd2 19.Qg5+ 1/2-1/2

Smejkal – Browne, Wijk aan Zee 1975 (79c)

a폰 또는 h폰의 상황은 나이트 폰과 유사하지만, 무승부가 훨씬 더 많다는 점이 다르다. 다시 한 번, 수비 측이 자기 킹을 폰 앞으로 가져갈 수 없으면, 폰의 승급 칸과 대각선 반대편 모서리로 킹을 옮겨야 한다.

1.h6 Qh7+?

이 체크로 무승부를 날린다. 흑은 즉시 1...Ka3 로 안전 구역으로 향했어야 했다. 예를 들어 2.Qh3+ Ka2 3.h7 Qf2+ 이후 무승부.

2.Ke8 Qh8+?!

이미 a1로 향하기엔 너무 늦었다. 2...Ka3? 는 3.Qe7+ 에 진다.

3.Ke7 Qh7+

흑은 3...Ka3! 으로 더 거센 저항을 할 수 있었다.

4.Kd8 Ka5 5.Qe5+ Ka4 6.Qg7 Qe4 7.Qd7+ Kb3 8.h7 Qh4+ 9.Kc8 Qc4+ 10.Kb7 Qe4+ 11.Ka7 Qe3+ 12.Ka5 Qc3 13.Qf7+?!

백이 흐름을 잃기 시작한다. 13.Qb7+ Ka4 14.Qa7+ Kb5 15.Qb8+ Ka6 16.Qd6+ Kb5 17.Kb7 이 옳다. 체크가 끊기기 때문이다. 17...Qf3+ 18.Kb8 또는 17...Qg7+ 18.Qc7 Qg2+? 19.Kc8.

13...Kc2 14.Qg6+ Kb2 15.Qb6+ Kc2 16.Kb7 Qh8 17.Qg6+ Kd2 18.Qf5 Qg7+?!

18...Kd1 이 더 끈질긴 수비. 이제 백은 비교적 매끄럽게 이긴다.

19.Kc6 Qh8 20.Kd7 Kc1 21.Ke7 Qg7+ 22.Ke6 Qh8 23.Qg5+ Kc2 24.Qg6+ Kd2 25.Kf7 Qd4 26.Qh6+ Kc2 27.h8=Q Qd7+ 28.Kg8 Qd5+ 29.Kh7 1-0